20w46a是《我的世界》1.17加入的第二个快照。如果说第一个快照更新内容是集中在“洞穴”部分,那么这一次快照重点是在“峭壁”部分。
新内容一:细雪(PowderSnow)
这是曾经我们介绍过的,细雪方块,是由基岩版率先更新。它在《我的世界》定位属“陷阱方块”。未来将小概率自然诞生在峭壁、高山等群系内。
陷阱:几乎所有的生物、实体在站在细雪上方时,都会陷入细雪内。但兔子、末影螨、蠹虫,因为体重较轻,并不会陷入其中。(ps:兔子在这个版本要开挂了)
皮革靴:皮革靴子开挂啦!但凡一个穿着皮革制靴子的玩家或者生物,都可以完整地踩在细雪方块上,而不会陷入其中。这里我嗅到了一个气息,所以mc开始变科学了么?如果哪天加入了温度系统,皮革装备是不是会更保暖?
熄火:细雪本身拥有寒冷的特性,所以当玩家以着火的姿态迅速跳进细雪中时,这可以扑灭你身上的火焰。
冰冻与窒息:当玩家全部陷入细雪,或者头卡在细雪中时。并不会产生窒息,但注意这会有冰冻效果。首先最为直观的就是玩家会有个冰晶的视觉效果。这是继下界更新后,又一次对视角效果进行更新。
这种视角场的更新,未来或许会成为一种常态:如寒冷、炎热、窒息、中*等等更多情况下,都有一个独属于自己的视觉效果呢?
新内容二:细雪桶(powdersnowbucket)
人工获取:细雪方块可以被人为地获取,但需要借助一个工具——炼药锅。和炼药锅可以接雨水的逻辑一样,只需要将炼药锅放在下雪的天气中即可,炼药锅中的细雪分为三层。如水可分三瓶一般。
当细雪下满了炼药锅时,玩家可手持桶舀出细雪,这会得到一个细雪桶。细雪桶把细雪放在地上,就是细雪方块。
为什么是这种设定呢?其实雨水和雪本质上同源,细雪是一种极为蓬松的雪,未来细雪置于炎热的地方是否可化成水,这也是个值得期待的特性。
不过细雪桶有一点不科学,桶倒出来的雪,为啥不是圆柱而是方块?
新内容三:冰冻(Freezing)
上面我们提到过冰冻,或者说《我的世界》基岩版的冰冻效果只是一种“视角”的出现冰晶而已。但在JAVA版,除了视觉的变化之外,这种“寒冷”产生的冰冻将实实在在的作用在玩家身上。
站在细雪中的玩家,身体会慢慢变得寒冷,原本血条的10颗小红心会慢慢(15秒)变成10个小冰晶。如果是在第三人称的状态下,会随着寒冷的加剧而逐渐拉近视角。给人一种因寒冷而缩成一团的感受。
结冰后的血条,意味着你很快就会被冻伤。大约每3秒就会掉一滴血。
问题是:该如何阻止玩家不被冻伤呢?
皮革甲就成为了《我的世界》1.17细雪中的“保暖”方案,玩家每增加一件皮革装备,身体受到冰冻的速度就会减慢一分。当全套皮革甲凑齐,未来将不会被冰冻所伤。
所以我们来总结一下:20w46a首次引入了“寒冷”的概念,或者说这是一种变相的温度系统,当体温过低,史蒂夫真的会被冻死,而皮甲是唯一的保暖方案。
我们抛开这些表面特性:其实温度和体温系统早已经被加入到了《我的世界》,如岩浆中会烧伤,细雪中会冻伤。体温值作为一个隐藏项目置于史蒂夫的身体之中,相比于灼烧致伤,寒冷所导致的残血表现则更加线性。但这两种情况都比较极端。
猜想:未来这套独属于《我的世界》体温系统可能会就此定型。当体温未达到临界点,史蒂夫感受不到温度的变化。但Mojang一定会加入更多线性的温度设定:
例如:未来当玩家不断潜入更深的海底、或者冻洋,是否也会产生寒冷的效果?