版本的更新,意味着一些规则跟内容的变化,而这些变化或许会在有意无意间,让游戏里的一些“特性”突然就消失了。
水下呼吸
就拿“水下呼吸”来说,在老版本中,我们有太多种方式可以选择,比如用一根火把,就可以让玩家重新接触到水底的“空气”,当然告示牌、楼梯、活板门等,都可以实现同样的功能。
不过在不断的更新中,MOJANG对于这些内容,似乎也更加严格了起来,时至今日能在水下呼吸的方法不多了,不过“门”却依旧可以使用,这个在早期就被玩家制作成“梗图”的办法,万万没想到坚持到了最后。
“骷髅农场”
其实我们不难发现,无论是改造一个骷髅刷怪笼,还是制作一个“骨粉农场”,最终的目的,都是为了获得足够数量的骨粉。不过两者之间,还是存在一些区别的,所以骷髅刷怪笼也无法最终被替代。
首先就是前期的经验获取,一个“骷髅刷怪笼”,既可以获得经验又能获得骨粉,算是一举两得的事情;而对于“骨粉农场”来说,更加倾向于自动化,不需要在特定的位置挂机,而且一劳永逸,可以一直在存档中使用。
java与基岩同步
在很久之前,玩家就给MOJANG提出过建议,是不是可以考虑,让两个版本“合并”,或者说添加一个官方的MOD,让两个版本的玩家,可以一起愉快的玩游戏。其所在MOJANG1.16的版本更新来说,很多细节的更新,都是在同步两个版本之间的关系。
然而随着微软接手MOJANG以后,玩家却再一次失去了希望,首先微软倾向的版本是基岩版,而且之前MOJANG的更新,都是向java版本倾斜的,结果可想而知。不过其实一些插件服务器,已经存在双版本互通的模式了。
如何快速拯救一个“火柴盒”?
我们平时在游戏中,最容易搭建的房子,就是一个“火柴盒”,既可以有效果的规避怪物的骚扰,又能有一个相对安逸的生存环境。不过火柴盒也有自己的弊端,无论你怎么前装饰它,都不会特别好看。
那么有什么办法能解决吗?单从建筑上面来说的话,想要变好看就需要大量的改动,而最简单的办法,无疑就是添加一个光影,没错有了光影一样,单独一个泥土摆放在那里都能变好看。
挖红石的目的
其实经常挖矿的小伙伴,都知道“红石”并不是稀缺的道具,因为它的生成概率,要比“钻石”高出许多,并且每个矿石的产出率,也会高出来不少。所以有时候玩家挖掘它的目的,单纯的就是为了经验。
不过在1.19版本如果你有一个“远古城市”的坐标的话,可以考虑拿上你的铲子,前远古城市挖“幽匿块”跟“幽匿脉络”等方块,也会掉落不少的经验值。