我的世界游戏Beta1.18.10.21是基岩版1.18.10的第2个测试版,而Java版1.18正式版已经发布了,Mojang这次加入了一个新的实验性玩法子选项,并修复了一些漏洞。
基岩版1.18.10.21新增实验性玩法“TheWildUpdate”子选项,包含了之前“香草实验”子选项中的Sculk相关方块,这个变化对玩家们的影响不大,了解一下即可。
与此同时,我的世界游戏Beta1.18.10.21更改了化石的特性,当化石生成于深板岩层的时候,部分骨块会被替换为深层钻石矿石而非煤矿石,还修复一系列的系统漏洞。
比如第一人称持有盾牌时没有动画、熔炉会在烧炼完毕后一直输出正确预期数量的物品、化石不再会悬空在大型洞穴中或浮在水中生成、废弃矿井总在基岩层之上生成。
我的世界游戏里面的睡莲不再会生成在沼泽生物群系的含水层中,被风蚀的恶地生物群系的陶瓦岩柱不再会作为其下方洞穴的平坦顶部生成,生物可越过方块捡起物品。
现在美西螈的爬行动画会受到速度的影响,狼会在受到伤害后正确进行反应,袭击胜利后boss栏上方会显示“袭击-胜利”并且村民会发射烟花庆祝胜利,同步Java版。
除此之外,还有我的世界游戏6个结构都没宝箱(战利品箱子),下面就介绍一下。
1、主世界化石
在沙漠和沼泽地下随机生成,有的玩家一直都没有挖到过,有的玩家则挖到了很多。
2、下界化石
类似于火山碎屑沉积物或火山喷发残留物,代表灵*沙峡谷中巨型已灭绝生物遗骸。
3、海底神殿
由海晶石及其变种建造,由海晶灯点亮,包含一个大的中央区域和两侧的侧翼区域。
4、紫晶洞
由三层组成,外层是平滑玄武岩,中层是方解石,内层是中空紫水晶块层,其间会生成紫水晶母岩,洞穴不能切入紫晶洞,通常会被紫晶洞阻塞,除非裂缝与洞穴相交。
5、沙漠水井
在我的世界游戏基岩版中,沙漠水井可能以16个方块的距离成片生成,沙漠水井生成高度限制在Y=,用附加包把沙漠抬升到高于Y=处,不会生成任何沙漠水井。
6、沼泽小屋
一个女巫和一只黑色的流浪猫会一起生成在小屋内部,而我尚的大世界发现基岩版的女巫只会在沼泽小屋的某一个点上面刷新,但这些刷新的女巫可能会自然消失不见。
以上6个都是不生成宝箱(战利品箱子)的结构,不知道你们对此又有什么看法呢?
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