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TUhjnbcbe - 2023/3/22 8:36:00
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你知道“墨水”的产生,是为了让文字或者图画可以长久地保留在纸张或其他媒介上。然而在墨水的开发过程中诞生了一个BUG,就是它会褪色无法长久保存。于是人类就把这个BUG发扬光大,开发出了一个新产品叫作

所以现实世界都是如此,在《我的世界》中有哪些原本是BUG,却变成“特性”的经典案例?

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“特性梗”的起源:

说起将一个原本是BUG的东西,变成《我的世界》的一个常见的特性,这源自早年间一个有关于附魔台的BUG事件。当时参与测试附魔台的PE开发者叫作Tomcc,年他在PE端v0.12.1.b1中测试附魔台的时候,发生了“附魔台会发光”的BUG,当时的附魔台可以发出12级的光照。Tomcc当时表示很喜欢这个BUG,于是就将其变成了携带版独有的特性,并且这个BUG一直没有修复,延续到了今天。

有个有力的证据就是,JAVA版的附魔台其实一直是不会发光的。直到1.18的快照21w37a,就将可以发出亮度为7的光。也算是给BUG=特性的起源,画上了一个圆满的句号。

这件事无论是让Minecraft玩家,还是Mojang的开发者都在理论和认知层面上恍然大悟!原来是BUG还是特性,都只是在一念之间而已!

02

猪变成苦力怕的起源:

有些人一定会表示反对:BUG变成的特性这件事,最早并非是在附魔台,而是猪!年8月31日,年仅30岁的小伙子的Persson正在开发一款“洞窟游戏”,他异常兴奋地在其中加入了许多的生物,猪便是其中一种。

在制作生物模型的时候,不知是连日来的疲倦,还是马虎大意他错误的将猪的长度和高度做反了。于是诞生了一个很奇怪的模型。理论上,这算是一个BUG吧?正常人直接会删除重来,然而Persson却不按常理出牌,他用树叶的纹理覆盖在了这个怪异生物的身上,并以Crepper命名,从此诞生了一个标志性生物“苦力怕”。

关于这个BUG变特性的故事也是有佐证的,其起源来自NathanDinnerboneAdams,年有人问他关于猪的起源问题。他泄露了这个Notch隐藏了很多年的秘密。所以连《我的世界》的作者都带头玩特性梗,这也算是Minecraft的一个传统的了吧。

03

“特性”变成BUG?

既然《我的世界》BUG可以变成特性,其实特性也可以变成一个BUG。举个例子,浮空花。在Minecraft主世界的湖泊上,我们经常会看到一些浮空的草、浮空的花,由于它们很常见我们几乎习以为常,然而在今年也就是1.17的快照21w20a中被修复了。浮空花也好,浮空草也好几乎不会再出现。

还有一个例子,是最近我们一直在聊的:只要玩家每天按时睡觉,mc就一定不会下雨。熟悉JAVA版生存的玩家一定都有过类似的感受和经历。然而这么多年过去了,今年1.18突然告诉我们,这是个BUG!原因是在晴天睡觉系统也会重置下雨天的计数器,错误的导致了每天醒来都会从0开始计数,在10分钟之后才会开始运行下雨的随机数。而现在这个特性被当成BUG修复掉了。

其实这样的例子还有很多,比如我们所熟知的利用木门可以进行二段跳,这个特性其实是作为一个BUG被记录在Mojang漏洞反馈中的。换句话说,被Mojang修复的掉特性就叫BUG,而没被修复的BUG都是特性。这个概念似乎已经被Mojang玩得炉火纯青了。

只有当这个BUG被修复的时候,我们才恍然大悟:“我们玩了这么多年的mc特性,竟然是个BUG?”

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