我的世界游戏Beta1.18.20.25(Xbox/Windows/Android)、Preview1.18.20.26(iOS/iPadOS/Xbox)是基岩版1.18.20的第3个测试版,并没有新事物。
玩家们需要开启实验性玩法中的“荒野更新”、“香草实验”、“即将推出的创作者功能”和“应用测试框架”子选项后,才能使用基岩版1.18.20.25,值得体验一下。
目前来看,我的世界游戏1.19版本将要加入的青蛙及其相关特性有所变化,青蛙现在会跟随垂直方向上手持黏液球的玩家,说明玩家们有办法“搞定”它们,很有意思。
青蛙卵从下方观察时不再会隐形,Froglight方块的纹理换了,不再会随机旋转,并且覆盖迷雾设置时会默认使用原版的生物群系特定迷雾设置,Mojang又开始干活了。
与此同时,我的世界游戏基岩版1.18.20.25也改了山羊的一部分特性,当山羊掉落山羊角的时候,将会发出声音了,玩家在第一人称视角下使用山羊角会显示吹奏动画。
有不少的村民特性也同步了,盔甲匠收购钻石所需的级别更改老手级别、武器匠出售附魔铁剑所需的级别更改为新手级别、牧师会出售荧石而不是荧石粉、渔夫会根据其生物群系服饰而出售不同种类的船。
在我的世界游戏客户端完成加入前触发的标题命令会正确显示,而不是被忽略,优化了光线追踪资源包会在退出已开启RTX的存档时过早被卸载的问题,使用/playanimation指令时,纸娃娃和物品栏中的玩家会正确更新。
除此之外,还有海龟也会跟随垂直方向上手持海草的玩家,Mojang调整了基岩版玩家饥饿值的消耗速度以匹配Java版,玩家疾跑或游泳时会以正确的速度消耗饥饿值。
我的世界游戏基岩版1.18.20.25显著降低了玩家跳跃时消耗的饥饿值,可以在行为包中调整饥饿值的消耗速度,放置紫水晶簇会将方块旁的水移除,回退对生物在珊瑚扇上的寻路问题,修复拥有防火效果的生物无法免疫火焰伤害的问题。
当然,玩家死亡时会重置其潜行状态以防止玩家重生后一直保持潜行状态,新的创建新世界UI的资源包选项卡已经可用,功能域定义存储于行为包中,并会从行为包中被读取,而不是作为存档目录的一部分了。
不知道你们对于我的世界游戏Beta1.18.20.25此次的更新内容又有什么样的看法呢?
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