《我的世界》Java版1.18第五个实验性快照exp5发布,毫无意外的是,这一次的重点依旧在微调各群系和地形上。
1.18实验性快照前五个版本群系对比1、山:变得更高更陡了!某些山峰有时会有锯齿状的凸起,剧烈起伏和陡峭的山峰看起来更靠近基岩版的山。山整体占地面积,体积变得更大了!
山峰的最高处被尽可能的压缩在了Y=格左右,已经超过了《我的世界》1.18之前版本建筑高度的最高值。之所以向上预留60格空间,是为了让玩家可以在山峰之巅建造点什么,顺便也避免了因为建筑高度直接把山顶削平的尴尬。
2、生物生成:撤回了上一版本快照的更新,原因是因为经过社区内玩家的大量讨论和反馈,Mojang暂时又改回来曾经的生成设定,即生物生成和Minecraft的海拔高度是成正比例关系的,随着高度的增加,生物生成数量会逐渐降低。也就是说越低的地方,生物越多,越高则越少。目前这并非最终的生成设定,理论上还会进行优化。
3、沼泽:沼泽群系被搬到了内陆区域,尽可能地与海水分开。因为沼泽会把脏兮兮的海水污染到海洋中,同时沼泽湖泊中的橡树会扎根在更深的区域,现在的沼泽湖泊看起来比曾经更加生机盎然。至少这里也是拥有大量树木的群系之一了。甚至有点好奇,因为未来沼泽更新还会加入一种新的树木。
4、河流:既然沼泽选择了与大海分家,其实是投入了河流的怀抱,现在沼泽往往会成为河流的一部分,未来《我的世界》河流将更完美与的沼泽融合,同时河流的深度更更加均匀,你几乎看不出沼泽和河流有明显的差异。也修复了河岸过高导致玩家无法上岸的问题。
5、小型湖泊:第三种水域-湖泊,现在这种湖泊不会出现在热带群系中,热带群系包括了恶地、沙漠,以及热带草原群系。同时也调低了Minecraft整体各个群系中的小湖泊的生成概率。
6、小山泉、瀑布:什么是涌泉?就是以水源或者熔岩方块为基础,在岩石或者峭壁中生成。而在1.18第5个测试快照中,涌泉将可能在更多的方块上生成,例如雪块、泥土,并且流淌于山间的泉水,垂落于高山的瀑布将变得更加常见。无论是瀑布,还是小的山泉,都将与Minecraft的新山脉联动生成。
7、蘑菇岛:蘑菇岛虽然被称为“岛”但实际看上去更像是一片拥有菌丝的平原,所以这一次调整了蘑菇岛的生成方式,变得更符合一个“岛屿”的形式。
8、其他地形微调:恶地变得稍微小了那么一丢丢;溶洞的入口草方块变成了石头、小山坡出现的更加频繁了、破碎的地形被平坦的沙滩替代、红沙和方解石不会悬空了等等。
Minecraft下一步更新:Mojang似乎将重点放在了怪物生成上。例如将会测试,怪物只会在完全黑暗的亮度为0的情况下生成。这样可以有效地避免大型矿洞怪物生成过多的问题,因为生物生成数量是海拔越低怪物越多。所以,1.18是否会彻底改变此前怪物生成的逻辑呢?