我的世界极限模式的难度锁定在困难并且在玩家死亡后不可重生,这个极限模式不像其他模式那样,玩家死后在死亡界面上没有提供“重生”的选项按钮。
这也意味着玩家们在极限模式中只有一次机会,如果玩家们在启用极限模式的服务器上死亡,那么玩家们自行重生后会自动进入旁观模式。
随着时间的推移,我的世界越来越多的老玩家似乎早就习惯极限模式了,久而久之就会感觉它有点无聊,进而要求Mojang加入一个比极限模式更高难度的新模式。
其实MC创始人Notch曾经提出一种“超极限”的模式,顾名思义,它肯定是比极限模式更难玩的,它的初始设定是氪金玩家要是在游戏中死亡,则会撤销他们的账号。
由此可见,Notch设计的“超极限”模式的确是比极限模式“玩命”更可怕,直接把自己的账号给弄没了,好在Notch后面出面解释说“超极限”模式只是开个玩笑。
当在极限模式之前发布的版本上加载极限模式时,我的世界将转换为生存模式,在具有极限模式的后来的版本中加载这个世界将不会将世界恢复到极限模式。
玩家们可以通过暂停菜单中的“对局域网开放”功能启用作弊功能,玩家们在这里能够一边注视着死后的世界,一边输入/gamemodesurvival回到生存模式,从而可以重新开始玩起。
实际上,我的世界玩家看到Notch提出的“超极限”之后,早就设想出另外一种更狠的模式,那就是“专家模式”,比现有的极限模式更高一级的新模式,主要是让怪物们的能力继续得到提升,比如跟循声守卫一样的听声辨位等,使其危险性更高。
从玩家们设想的“专家模式”来看,我尚的大世界觉得玩家们好像并不满足目前版本怪物的实力,难道说嫌弃主世界的怪物太弱了,不禁打?说句实在话,所谓的“专家模式”会带来更多的挑战和玩法。
举个例子,溺尸可能不会再傻傻地跟我的世界玩家发起近战,而是偷偷地躲在水中伺机而动,等到粗心大意的玩家靠近它们,立刻就把玩家拉到水底,窒息而死,这样的溺尸会不会更有威慑力?
要是僵尸的能力也发生巨变,对于生存玩家来说,无疑是一大障碍,说来说去,“专家模式”和Notch曾经说过的“超极限”模式可谓是殊途同归,目的都是为了创造出超越极限模式的最难玩法。
无论如何,我的世界玩家在想象力和创造力方面相当厉害,令人遗憾的是Notch早已离开Mojang团队,不会再为玩家们带来更有趣的东西了。
不知道你们对此又有什么样的看法呢?
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