在基岩版中,一个正常燃烧的僵尸,与一个持续被喷溅型水瓶灭火的僵尸,谁先死亡?
01给僵尸浇水反而会害了它?
正如前文所讲,僵尸A先被召唤,僵尸B后被召唤,且一直有喷溅型水瓶帮它灭火。理论上讲,肯定是僵尸A先死亡。但实际却刚好相反,频繁地使用喷溅型水瓶会使僵尸进入“着火、灭火、然后重新着火”的循环,最终僵尸B会比僵尸A先倒地。
是不是刷新了你对MC的认知?再来看看这个神奇的旗帜。
02奇特的旗帜穿模
如果你在玻璃方块的后方插上旗帜,并且透过玻璃观察旗帜的时候,你会怀疑自己的眼睛,因为玻璃方块的边界会消失,旗帜仿佛直接透过了玻璃出现在你眼前。
直接用动图演示一下具体效果,从正前方观察旗帜确实会出现类似穿模的现象,当你绕过玻璃之后,旗帜与玻璃又会泾渭分明,此特性仅存在于《我的世界》基岩版本中。
03下界岩的变种
下界岩在《我的世界》1.16版本之前被称为“地狱岩”(可能有很多MC玩家都还没注意到它改名字了),在绯红森林以及诡异森林中,你会发现绯红菌或者诡异菌方块,它们便是下界岩的变种。
如果你使用普通的镐子破坏绯红菌将会获得下界岩,只有精准采集才能获得绯红菌的本体。此外,当下界岩附近有绯红菌存在时,对下界岩使用骨粉便可以使其转换为绯红菌。如果绯红菌与诡异菌同时存在,那么两者出现的几率各占50%。
04水的细节你注意到了吗?
在基岩版中,当水源被四个方块围绕时,那么水位的高度将只有13个像素,换言之,它距离方块的顶部还有3个像素,因为每个完整方块的像素都是16*16。
但如果你在边角处再放置一个方块,那么水位的高度将会出现轻微浮动,从13个像素高变为14个像素,之所以会出现该现象,具体与物理学中“水的张力”有关。虽然很少有玩家会注意这个细微之处,但mojang就是如此,总喜欢抠细节。
05更加细节的蜂蜜块
说到抠细节,mojang在蜂蜜块的合成上更加认真。玩家可以使用玻璃瓶从蜂箱中接取蜂蜜进而获得蜂蜜瓶。除此之外,你还可以用4个玻璃瓶加蜂蜜块合成4个蜂蜜瓶,而且它还是一个可逆合成,4个蜂蜜瓶可以再合成1个蜂蜜块,同时系统会退还4个玻璃瓶。
06如何在仙人掌旁边放置雪块?
这似乎是一个无解的难题,因为仙人掌旁边一旦出现其他方块,仙人掌便会自行掉落。但是如果你使用顶层雪一层层叠加,那么最终获得的雪块将不会对仙人掌造成任何影响。
07掠夺者不发光的原因
有MC玩家抱怨“袭击半小时,找怪20分钟”,其实想快速找到袭击村庄的漏网之鱼,只需要敲钟即可,附近的刌民就会获得发光效果。但有玩家表示敲了钟,还是没看到发光的掠夺者,出现这种情况的原因有以下三种:
该特性仅存在于java版本,基岩版不适用发光效果持续时间很短,只有3秒的时间,请抓紧时间搜查(连续敲击并不会叠加持续时间,相当于有内置冷却时间)请确保光影设置为“无”,内置光影也不可使用,否则会导致发光效果无效
《我的世界》就是如此奇妙,它总是在细微之处埋下令人惊叹的细节。这些细节虽然不会对游戏造成太大的影响,但是当玩家发现之后,却能感受到mojang对游戏的用心程度,自古套路留不住,唯有真情得人心!