我的世界存在多种多样的神奇事物,其中的闪电就是值得玩家们研究的现象,而雷暴是比较少见的危险天气状况,关于MC闪电的秘密,接下来就为玩家们介绍一部分,看一看大家此前是否了解过。
闪电不像其他的天气效果,它不具有相关的图像文件,反之,它是被直接编码入游戏引擎中来制造动态、逼真的闪电,这些闪电看上去是从云层生成的,其实闪电的动画从击中的地方起有格长,巧合的是这也是云层的y值。
举个例子,在海平面上(y=64)的闪电是从y=处劈下来的,也就是说从云层产生的“现实的”闪电只会出现在超平坦世界或者空置域,但我的世界玩家按下F3+B(显示实体碰撞箱)就可以看到闪电的碰撞箱范围很小。
所有位于闪电发生的维度且距离闪电16万格之内的玩家都可以同时听到雷声,瞬间听见雷声使得玩家可以在多人游戏中定位其他玩家。
玩家们可以通过听到雷声或者修改客户端来确定各处闪电落下的方向,尽管闪电有时会落在永久加载的区块,但我尚的大世界发现闪电在大部分时候它都会落在其他玩家所加载的区块的附近。
利用雷声定位被加载的区块,还能借助三角测量法计算出其他玩家的具体位置,甚至是他们庇护所(家)的所在位置,这就是我的世界“雷声定位法”。
当然,MC闪电能让部分生物发生变异的情况早就不是什么秘密了,比如村民会变成女巫、苦力怕会变成闪电苦力怕、红色哞菇变成棕色哞菇,而海龟被闪电劈中,不会变成玩家们想象中的“忍者神龟”,只会掉落碗而已。
比较特殊的是当多个闪电同时击中一个村民时,生成的女巫数量和闪电的数量是一样的,这也意味着一个村民可以生成多个女巫,但这样的概率太小了。
基岩版的玩家们若是在雷暴时退出游戏,重新进入后,天气只会变为下雨,关键是基岩版的玩家们比Java版和原主机版的玩家们更容易被闪电劈中,原因是受到生成范围限制的影响。
因此,各位基岩版的生存玩家一定要多加小心,雷暴天气出门冒险,很可能会刚踏出门口就被闪电劈死了,那就是“天降正义”。
随着1.17“洞穴与山崖”版本的到来,避雷针被Mojang添加进来了,当我的世界避雷针上方32×4×32或者64×64×64的区域有闪电击中时,会把闪电引到避雷针的位置上,并让避雷针发出红石信号,借助避雷针可保护易燃的建筑或者故意地把闪电引到别的生物上。
除此之外,还有闪电可用/summonlightning_bolt指令召唤出来,并且作为被召唤实体的闪电本身能被选择器选中,假如MC玩家在雷暴天气下向一个露天生物投掷附魔引雷的三叉戟,一道闪电将会生成并击中这个生物。
不知道你们还了解过我的世界闪电的哪些秘密特性呢?
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