Minecraft有一类著名的故障种子,它与MC以往的结构生成方式截然不同,而是在X/Y/Z轴无限生成洞穴或其他结构!进入这类BUG种子就仿佛来到新世界,玩家表示三观都被颠覆了——难道之前玩的是假MC?
①第一种Seed是在X轴无限重复洞穴和废弃矿井等结构,以种子ID“”为例。
这类故障种子的出生点往往和普通的种子没有区别,许多玩家正是被它的第一印象所蒙骗。但是只要你切换到旁观模式,你就会发现它的庐山真面目!
洞穴和废弃矿井结构在地底无限生成,并且每个结构的形状和大小都一模一样。这是什么奇葩现象,比“十字架”种子还诡异。
②第二种Seed是在Y轴无限重复矿洞和地牢等结构,以种子ID“”为例。同样只要切换到旁观模式你就能窥得真相,仿佛来到边境之地呢!
③第三种Seed是在Z轴无限重复洞穴和地牢等结构,以种子ID“”为例。
切换旁观模式就能见证这个“地图无限复制地牢和矿洞”的著名BUG,比种子还酷炫哦。
面对这么独特的种子地形,官方怎么说?
Mojang非常淡定地表示:还是特性。(玩家OS:我就知道)
或许官方的回答真让你联想起那个更著名的“特性梗”,但这次可不能冤枉Mojang。因为“无限复制地形”的BUG真实存在于《我的世界》,并且官方将其定义为“Java版本独有特性”。
由于受到Java的随机数生成算法影响,某些种子会在游戏内部第一次调用或第二次调用时返回0,更甚者会在第六次调用时返回0(例如种子),从而引起洞穴和其他结构在X轴和Z轴的无限生成。详细的原理大概只有计算机专业的同学才能理解。
划重点!这类故障种子只适用于Java版(原主机版好像也可以),基岩版是不适用的!所以别拿起手机版MC捣鼓半天浪费时间哦~
据国外玩家
BigAlanM介绍,《我的世界》实际上有个种子会出现这类地形生成故障。通过把任一种子的数字ID与数字“”(2的48次方)进行加减法,可以获得新的故障种子ID。举例:+=。但是后来这个方法貌似被BUG追踪器捕捉到并修复了,感兴趣的话可自行验证。
总而言之,胖虎最大的感慨莫过于:MC世界之大,无奇不有呀!