《塞尔达传说:荒野之息》是由任天堂企划制作本部与子公司MonolithSoft协力开发的开放世界动作冒险游戏,推出之后获奖无数,得到了无数玩家的青睐,被许多人奉为“开放世界游戏”的标杆;《我的世界》是由MojangStudios开发的人气沙盒游戏,目前游戏的销量早已超过了两亿套,而月活跃玩家也突破了上亿人!
看过博士之前文章的小伙伴应该已经猜到了,上面两款经典游戏肯定又发生了有趣的碰撞!其实早在年4月的时候,两个作品就同时出现在一则报道中,当时专业玩家团队“Team-京”就用《我的世界(Minecraft)》打造了《塞尔达传说:荒野之息》中“灾难发生前的海拉鲁城”!厉害的是:这个作品甚至被日本任天堂官方“翻牌”了,说明其水平是很高的!
除了专业团队,普通的玩家其实也有同样的野心。如果你是一位《我的世界》玩家,热爱《塞尔达传说:荒野之息》的一种表达方式,就是在方块世界中重现“荒野之息”的美。博士近期就发现至少有两位热心玩家这么做了,而且他们的项目还挺大,都选择用《我的世界》打造海拉鲁大陆!
年年末的时候,《我的世界(Minecraft)》创作者“Crockette22”在专业分享网站上发布了《塞尔达传说:荒野之息》海拉鲁大陆的自制地图,作品在相关社群中引发了热议!“Crockette22”事无巨细地用方块呈现了海拉鲁大陆中的许多细节,还贴心地提供了Java以及基岩(Bedrock)两种版本让大家免费体验。
博士在这里解释一下,Java版是PC平台上的版本,而基岩版则是全平台通用的版本。这意味着使用Switch、PlayStation和Xbox等主机的玩家也可以去海拉鲁大陆探险!时间来到现在,又有一位热爱《塞尔达传说:荒野之息》的玩家正在尝试在《我的世界》中打造海拉鲁大陆,用像素风格还原王国之美!
这位玩家叫“Dinaeh”,他在玩家论坛上分享了自己的部分成果。为了完整重现整个海拉鲁大陆,他透露自己使用了WorldPainter软件进行了辅助设计。WorldPainter是一个交互式的、生动的地图生成工具,允许玩家对一个风景使用油漆工具来进行建模,可以改变地形的形状和类型、设置生物群系、添加森林、雪、冰、资源。该软件在场景的还原上非常有用,博士推测“Crockette22”也应该用到了。
然后,“Dinaeh”针对地形纹理进行了细部调整,让地图无限逼近《塞尔达传说:荒野之息》中的场景。目前“Dinaeh”已完成了阿卡莱之塔、费罗尼之塔、哈特诺之塔等地区。未来他还会把整张地图完成,并尝试在地图中制作一些可以探险的神庙。
从视觉表现来看,“Dinaeh”的作品似乎比“Crockette22”的要好,细节刻画得更好!他那*斧神工的技术也得到了广大玩家的称赞,大家表示:“这应该是《塞尔达传说:方块之息》”。而“Dinaeh”则表示:如果他的项目没有违反任天堂的规范,那么整个地图完成后,将会开放给大家下载体验。非常让人期待!