我的世界1.17“洞穴与山崖”版本到目前为止,已经更新得差不多了,正式版即将跟玩家们见面,而Mojang还在“挣扎”之中,每次都修复一些系统漏洞问题。
如今,基岩版1.17.10.21和Java版1.17-pre5更新了,接下来就为玩家们详细地介绍一下它们。
首先是我的世界基岩版1.17.10.21的内容,它是基岩版1.17.10的第2个开发版,并且同步了一些Java版的特性,并修复了一些漏洞。
因提交至应用商店时出现问题,使得这个版本没有发布到Android平台上,但其仍然与1.17.10.20相兼容。
我的世界Mojang在基岩版1.17.10.21中新增杜鹃花丛盆栽和盛开的杜鹃花丛盆栽,玩家们把杜鹃花丛或者盛开的杜鹃花丛放入花盆即可获得。
与此同时,这个Beta1.17.10.21还修改6个方面的特性,值得玩家们留意一下。
一是流浪者被闪电苦力怕炸死后不再掉落凋灵骷髅头颅,以同步我的世界Java版;
二是告示牌上的发光文字现在拥有发光外边框,玩家们又可以使用南瓜与农民进行交易,使用砂轮为附魔物品祛魔又会正确清除累积惩罚了;
三是我的世界现在除在必要时候之外,其他时间会限制区块的加载,以旧方式生成的区块在加载时不会自动保存,但当区块的生成方式被修改时,例如放置允许方块或被操作员修改后,它们将会被标记为保存;
四是Mojang调整了被小麦吸引的基岩版山羊的移动速度,我尚的大世界发现它们如今也只能免疫10点摔落伤害了,以匹配Java版,并且可以在黏液块和蜜蜂块上继续冲撞生物;
五是我的世界马及其变种的渲染和动画完全由数据驱动,由数据驱动支持所有马的变种(马、骡、驴、僵尸马、骷髅马)和拥有马的版本包括第1版(引擎版本1.2.5及以前)、第2版(引擎版本1.2.6至1.17.0)、第3版(引擎版本1.17.10及以后)在第2版模型的基础上优化了骨骼动画,幼年马及其变种现在变得更高了,且腿部材质不再会出现深度冲突;
六是调整了基岩版下界堡垒遗迹的箱子战利品,以同步Java版,增加了多种稀有战利品的出现权重和堆叠数,提高了箱子里武器的平均耐久值,箱子内可能会含有附魔金苹果、金胡萝卜、附魔金斧与铁块等物品,宝藏室的箱子里未附魔的钻石盔甲不再是损坏的。
除此之外,还有我的世界Java版1.17-pre5没给玩家们带来新内容,依旧无聊,只是修复之前遗留下来的BUG。
比如加载洞穴与山崖预览数据包后的服务器错误、1.17预发布版中破坏竹子会导致严重卡顿、角色头颅的SkullOwnerNBT标签在填入玩家名称时失效等。
不知道你们对此又有什么样的看法呢?
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