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TUhjnbcbe - 2022/8/22 21:07:00
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基岩版玩家羡慕java版高效率的刷怪机制,而java版玩家则羡慕基岩版经验、物品双丰收的“三叉戟搅拌机”。

何谓“三叉戟搅拌机”?在《我的世界》基岩版中,玩家将三叉戟投掷在活塞上,然后由激活活塞来回推动三叉戟,此时三叉戟仍会对生物造成伤害,由于该三叉戟由玩家投掷而出,所以系统判定伤害来源为玩家,因为生物在被击杀时会除了掉落物品外,还会伴有经验值。

即使玩家无需经验值,由于多根三叉戟的伤害可以叠加,所以它是基岩版中处理怪物效率最高的方式,得此特性、夫复何求?但基岩版玩家并不快乐,因为在他们看来这个bug般的特性,迟早会被修复……

01不会被修复的三叉戟搅拌机

事实上,在mojangbugs提交网站上,确实已经有人反馈了这个bug,这种行为可引起了众怒:这种特性,藏着用还来不及,你却提交给官方?是不是内*?

就如同放假前老师忘记布置作业,结果有同学多嘴提醒:老师,你还没布置作业呢!(相信每个班级都有这样不受待见的学生吧?)

但官方给出的回复是:这是基岩版专属特性,相比于java版,基岩版的刷怪效率实在是太低了,如果再修复三叉戟,未免太不公平了。

得到官方首肯之后,玩家也可以放心大胆地使用三叉戟搅拌机,而无需担心有朝一日被修复了。

02找不到传送门?这是正常的!

有一位国外主播在进行实况生存的直播,已经玩到寻找要塞抵达末地的进度,寻找要塞之旅相当顺利,无需赘言。但是他却找不到末地传送门所在的房间,兜兜转转了近1个小时之后,在直播间一片欢乐的氛围中,他终于恼羞成怒……

由于基岩版没有旁观模式,所以他叫来了小伙伴,开启了炸图模式,对着要塞的区域狂轰乱炸之后,底部的基岩都隐约可见,却仍然没有末地传送门的踪影。于是他提交了这个bug。

官方却给出了回复:关于要塞不总是生成末地传送门的问题,它在我们的计划之中,属于正常现象,遇到这种情况,我们也很遗憾,如果你想抵达末地,那么我们给出的建议是重新寻找另一个要塞。

03红石火把与活塞的奇怪互动

仔细观察上图的红石装置,两者除了活塞与红石灯的区别外,在构造上完全相同,但是激活拉杆之后,活塞上的红石火把熄灭,而红石灯上的火把却仍保持亮起。

这个特性有什么用处呢?可能用动图向大家阐述会更加直观。

4个活塞呈十字形排列,在每个活塞上插一根红石火把,它们便会形成一个永动机。具体的原理与实际运用,对于图酱这种红石小白而言实在是无法深入了解。目前官方就该特性也进行了回复,mojang表示:这并不属于bug,我们也没有修复它们的打算,如果你可以利用它做某些事情,我们会为你感到高兴。

04没有声音的bug

在《我的世界》基岩版中使用斧头对原木进行去皮,是没有任何音效的,但是在java版本中却刚好相反,这一点从右下角的音效字幕提示也可看出。

官方回应:并非Minecraft版本之间的所有差异都是bug。其意思相当明显:我们早已经知道这个问题,但就是不想修复它……

05被吐槽多年的粒子效果

这个粒子效果的显示问题,已经存在很多年了。自头颅加入《我的世界》,玩家便发现无论何种类型的头颅在破坏时会出现粒子效果,而这个粒子效果则源自于被破坏的灵*沙。在mojangbugs论坛上,该问题被玩家提交过数次,官方耐心地对每一条进行了回复,其大意就是别担心,伙计们,这不是bug,它是正常的!

对于官方此种迷惑行为,图酱是大为不解:音效与粒子效果既然对玩家造成了不适,既然能不厌其烦地回复玩家,为何不抽点时间修复一下呢?反而一口咬定:这是特性呢?

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