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TUhjnbcbe - 2022/8/13 1:21:00

欢迎来到《并发王者课》,本文是该系列文章中的第14篇。

在*金系列中,我们介绍了并发中一些问题,比如死锁、活锁、线程饥饿等问题。在并发编程中,这些问题无疑都是需要解决的。所以,在铂金系列文章中,我们会从并发中的问题出发,探索Java所提供的锁的能力以及它们是如何解决这些问题的。

作为铂金系列文章的第一篇,我们将从Lock接口开始介绍,因为它是Java中锁的基础,也是并发能力的基础。

一、理解Java中锁的基础:Lock接口

在青铜系列文章中,我们介绍了通过synchronized关键字实现对方法和代码块加锁的用法。然而,虽然synchronized非常好用、易用,但是它的灵活度却十分有限,不能灵活地控制加锁和释放锁的时机。所以,为了更灵活地使用锁,并满足更多的场景需要,就需要我们能够自主地定义锁。于是,就有了Lock接口。

理解Lock最直观的方式,莫过于直接在JDK所提供的并发工具类中找到它,如下图所示:

可以看到,Lock接口提供了一些能力API,并有一些具体的实现,如ReentrantLock、ReentrantReadWriteLock等。

1.Lock的五个核心能力API

voidlock():获取锁。如果当前锁不可用,则会被阻塞直至锁释放;

voidlockInterruptibly():获取锁并允许被中断。这个方法和lock()类似,不同的是,它允许被中断并抛出中断异常。

booleantryLock():尝试获取锁。会立即返回结果,而不会被阻塞。

booleantryLock(longtimeout,TimeUnittimeUnit):尝试获取锁并等待一段时间。这个方法和tryLock(),但是它会根据参数等待–会,如果在规定的时间内未能获取到锁就会放弃;

voidunlock():释放锁。

2.Lock的常见实现

在Java并发工具类中,Lock接口有一些实现,比如:

ReentrantLock:可重入锁;

ReentrantReadWriteLock:可重入读写锁;

除了列举的两个实现外,还有一些其他实现类。对于这些实现,暂且不必详细了解,后面会详细介绍。在目前阶段,你需要理解的是Lock是它们的基础。

二、自定义Lock

接下来,我们基于前面的示例代码,看看如何将synchronized版本的锁用Lock来实现。

publicstaticclassWildMonster{privatebooleanisWildMonsterBeenKilled;publicsynchronizedvoidkillWildMonster(){StringplayerName=Thread.currentThread().getName();if(isWildMonsterBeenKilled){System.out.println(playerName+"未斩杀野怪失败...");return;}isWildMonsterBeenKilled=true;System.out.println(playerName+"斩获野怪!");}}

1.实现一把简单的锁

创建类WildMonsterLock并实现Lock接口,WildMonsterLock将是取代synchronized的关键:

//自定义锁publicclassWildMonsterLockimplementsLock{privatebooleanisLocked=false;//实现lock方法publicvoidlock(){synchronized(this){while(isLocked){try{wait();}catch(InterruptedExceptione){e.printStackTrace();}}isLocked=true;}}//实现unlock方法publicvoidunlock(){synchronized(this){isLocked=false;this.notify();}}}

在实现Lock接口时,你需要实现它上述的所有方法。不过,为了简化代码方便展示,我们移除了WildMonsterLock类中的tryLock等方法。

对于wait和notify方法的时候,如果你不熟悉的话,可以查看青铜系列的文章。这里需要提醒的是,notify在使用时务必要和wait是同一个监视器。

基于刚才定义的WildMonsterLock,创建WildMonster类,并在方法killWildMonster中使用WildMonsterLock对象,从而取代synchronized.

//使用刚才自定义的锁publicstaticclassWildMonster{privatebooleanisWildMonsterBeenKilled;publicvoidkillWildMonster(){//创建锁对象Locklock=newWildMonsterLock();//获取锁lock.lock();try{StringplayerName=Thread.currentThread().getName();if(isWildMonsterBeenKilled){System.out.println(playerName+"未斩杀野怪失败...");return;}isWildMonsterBeenKilled=true;System.out.println(playerName+"斩获野怪!");}finally{//执行结束后,无论如何不要忘记释放锁lock.unlock();}}}

输出结果如下:

哪吒斩获野怪!典韦未斩杀野怪失败...兰陵王未斩杀野怪失败...铠未斩杀野怪失败...Processfinishedwithexitcode0

从结果中可以看到:只有哪吒一人斩获了野怪,其他几个英雄均以失败告终,结果符合预期。这说明,WildMonsterLock达到了和synchronized一致的效果。

不过,这里有细节需要注意。在使用synchronized时我们无需关心锁的释放,JVM会帮助我们自动完成。然而,在使用自定义的锁时,一定要使用try...finally来确保锁最终一定会被释放,否则将造成后续线程被阻塞的严重后果。

2.实现可重入的锁

在synchronized中,锁是可以重入的。所谓锁的可重入,指的是锁可以被线程重复或递归调用。比如,加锁对象中存在多个加锁方法时,当线程在获取到锁进入其中任一方法后,线程应该可以同时进入其他的加锁方法,而不会出现被阻塞的情况。当然,前提条件是这个加锁的方法用的是同一个对象的锁(监视器)。

在下面这段代码中,方法A和B都是同步方法,并且A中调用B.那么,线程在调用A时已经获得了当前对象的锁,那么线程在A中调用B时可以直接调用,这就是锁的可重入性。

publicclassWildMonster{publicsynchronizedvoidA(){B();}publicsynchronizedvoidB(){doSomething...}}

所以,为了让我们自定义的WildMonsterLock也支持可重入,我们需要对代码进行一点改动。

publicclassWildMonsterLockimplementsLock{privatebooleanisLocked=false;//重点:增加字段保存当前获得锁的线程privateThreadlockedBy=null;//重点:增加字段记录上锁次数privateintlockedCount=0;publicvoidlock(){synchronized(this){ThreadcallingThread=Thread.currentThread();//重点:判断是否为当前线程while(isLockedlockedBy!=callingThread){try{wait();}catch(InterruptedExceptione){e.printStackTrace();}}isLocked=true;lockedBy=callingThread;lockedCount++;}}publicvoidunlock(){synchronized(this){//重点:判断是否为当前线程if(Thread.currentThread()==this.lockedBy){lockedCount--;if(lockedCount==0){isLocked=false;this.notify();}}}}}

在新的WildMonsterLock中,我们增加了this.lockedBy和lockedCount字段,并在加锁和解锁时增加对线程的判断。在加锁时,如果当前线程已经获得锁,那么将不必进入等待。而在解锁时,只有当前线程能解锁。

lockedCount字段则是为了保证解锁的次数和加锁的次数是匹配的,比如加锁了3次,那么相应的也要3次解锁。

3.

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