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TUhjnbcbe - 2021/8/17 0:52:00

开篇还是先简短地做下背景信息介绍:

正文内容由知群M2「产品、交互设计师的入门与提高」课程学员宇相撰写提供,他本科学习的是动画专业,做过动画-剪辑-电商-交互等多项设计类工作,最终确定朝着产品、交互设计的方向深入发展,在知群学习的过程中,他从零到一做出来了自己的小程序——「理论坞」(可扫下方小程序码体验)。

虽然一直到目前,这个小程序也还不能算是一个非常成功、各项数据飙升的作品,但作为一个刚入行的设计新人,他能够一步步地边工作边学习、克服重重困难将一个脑海里的想法变成实际的产品,已经是件非常值得鼓励的事情。

正文部分将完整地呈现出他的心路历程,你会看到作为一个新人在每一步遇到的困难以及他的选择和努力,也许有的并不是最正确的选择,也许篇幅和语言会稍显啰嗦,也许考虑的太过简单……但哪个新人不是这样一步步走过来的呢。

P.S:如果你还想知道关于宇相或者是「没有交互背景,如何进入相关行业」的更多故事,昨晚20:00,知群直播马力访谈宇相(现在可看精剪回放喔),帮助更多新人更加清楚UI/UX设计的职业规划那些事儿。欢迎添加助理Lily()备注“直播”,她将拉你进入本次答疑群内。

好,介绍部分到底结束啦,下面进入正文内容:

「理论坞」的诞生是偶然的,也可以说是必然的。

如果我没有参与知群M2课程,可能就不存在它,但既然参与了M2课程,也必然会想做出一个属于自己的作品/项目出来;自己一个人恐怕很难完整做出一个项目出来,也多亏了M2实战课是需要成员组队完成的项目,和小组成员一起我们最终将自己的想法从零到一完整地做出来了,未来我们还将继续优化下去。

#想法の产生#

M2实战课是需要成员组队完成的项目,项目的方向也由自己来选择,我们先是自行组建了团队,而后由每人提一个自己想做的需求方向;

而我当时刚考完研,猛地就想到:考试中会考一些关于设计理论的解释,如“菲兹定律”怎么回事,哪里能用得到?特别晦涩难懂,有时候看一边不是很理解,就算此时理解了后面又会记不得定律的名字;

于是我提出的方向是「能否建立一个知识库,把这些关于设计、交互等理论整合起来,分类,让大家便于理解记忆」,而其他队员也提出了类似的想法,说到自己有时候做设计评审时,有好多理由说不出来,没有任何理论依据等等,于是我们一拍即合,就敲定了这个方向。

#想法の落地-名字#

关于「理论坞」的这个名字我们也考虑了很久,因为收集的理论是关于定律、效应、法则的,他们没有一个统称,我们也不知道称这些为“理论”,是否合适,或许还有更好的词语来表达,但我们认为称为“理论”更贴切一些,或许会让大家觉得太“理工”,没有亲切感。

在前期的名字是「知了」,知道、知识、了解的意思,而蝉在我国古代也是吉祥物,可后来要做成小程序时发现好多关于「知了」的名字,于是起了知库、理论树、理论之家、设计中的理论等等。

最终敲定了「理论坞」这个名字,英文为TheoryWood,Wood有树的意思,知识像树一样,有枝有干;坞,理论的港湾,是归属;我们一下就敲定了这个名字。

#想法の落地-呈现形式和内容#

在最开始时第一反应就想到了Pinterest,用瀑布流的形式来展示,类似于海量的文字卡片理论直接呈现在用户面前,用户想看啥看啥。

在展示的内容上,砍掉了文章模块,只有理论模块,因为理论相对于文章较易收集一些,现在几乎每天都会下意识

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