近日,东北某大学禁止学生玩游戏的新闻火了。
从通知截图来看,学校是好意,为了保障年轻人的充沛精力,保障大学生的身心健康,不得已才采取了这样的策略。
但一时间,不领情的学生非常多。
再仔细看,投赞成票的同学也很可观。
让大学生们*牵梦萦的游戏,有“第九大艺术”之称,确实有自己独到的魅力。
最近,被玩家称作“吃鸡”的《绝地求生》火到不行,由于其对主机较苛刻的硬件要求,甚至带动了显卡销售,顺带还救活了一批网吧。
而在此之前,国产手游《王者荣耀》也是狂刷了一轮存在感。
年3月,《王者荣耀》正式登顶全球苹果用户iOS手游收入榜第一位。日活跃用户万,一季度每月流水30亿。年Q2腾讯网络游戏营收.61亿元,同比增长39%,其中手游营收约亿元,同比增长54%,这也创下了手游端首次超过PC端游的“战果”。
然后,是腾讯拿出一个亿重奖团队的消息。
一时间,《王者荣耀》作为现象级游戏如日中天。
无奈树大招风风撼树,人为名高名丧人。《王者荣耀》也无法免俗。先是光明日报刊发“荆轲是女的?小学生玩《王者荣耀》还能学好历史吗?”一文,把《王者荣耀》推上“歪曲历史”的风口浪尖。后又有多家官微发声参与讨论,在这场拉锯的最后,《王者荣耀》有针对性地做出了一些改变,并且主动承担起了社会责任。
《王者荣耀》“挥刀自宫”,安装了号称“史上最严的防沉迷系统”,未成年人每天的游戏时长将受到限制,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并且晚上9点之后将被禁止登录;12周岁以上的未成年人每天限玩时间为2小时,超时后将被强制下线。
但好奇如我,上某度搜了搜防沉迷有啥好效果。
最火的帖子全是讨论如何破解防沉迷系统的——这就比较尴尬了。
此外,腾讯是中国公司,算是听招呼的自己人。当下更火的“吃鸡”是外国游戏公司研发的,他们也会担心“来钱太猛,树大招风”,主动“挥刀自宫”吗?
企业,特别是影响力大的知名企业,确实要承担一定的社会责任。
但如若自我管理能力太差,就去怪游戏魅力太大,这和自己胖怪食物好吃、成绩差怨题难考试时间短、个人不努力怪父母没本事有什么区别?
如果按照上述逻辑,游戏公司从开发立项,就应该竭尽所能,让游戏剧情乱七八糟,操作方式仇恨人类,上手虐身入戏虐心,玩十分钟就想卸了再也不装,能坚持一小时就算程序员输;厨师做饭,竭力寻找香蕉配枣这种组合才是王道,不吃吐你,你就不知道什么叫味觉先锋;老师命题,应该先喝一斤酒,再坚持两宿不睡觉,待到大脑一团浆糊,再去出卷子。
什么,你说这太夸张了。
这都是正当诉求啊,要不年轻人沉迷游戏忘了学习怎么办?有人胡吃海塞太胖了找不到对象怎么整?学生考不出好成绩出现抑郁了多可怕?
都怪你们这些“罪恶源头”,害得我没取得任何成就。
大家都是受过教育的成年人,思考问题请成熟一点。
如果年轻时抵挡不了一款游戏的诱惑,成年后又怎么能保证,能忍受压力工作,背负重担生活,为自己和家庭负责?
在家葛优瘫一躺不是更爽,僵尸状一倒不是更好?
去他喵的奋发努力各种成绩,老子只爱轻松愉快的东西。
不上进不是我的错,实在是现实诱惑有太多。
宣传或许有效,禁止可能必要,但归根结底,外界的一切都是工具,怎么用,还是靠自己。
这年头,能让人混出来的,不是智商,而是毅力。
年轻人可以发牢骚,但不能不长大。
与热爱游戏的诸君共勉。
来源:脱口岳
编辑:姜文勇
责任编辑:刘博文
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