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TUhjnbcbe - 2025/5/12 17:19:00
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我的世界》是一款自由极高的沙盒类游戏,玩家们可以在这款游戏里创作出一个又一个令人惊艳的宏伟建筑。游戏中所有的设定都非常科学,符合现实生活中的样子,譬如,红石(连接电路,类似于电线)等。游戏所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家可以在游戏中的三维空间里创造和破坏游戏里的方块,甚至在多人服务器与单人世界中体验不同的游戏模式,打造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。Minecraft着重于让玩家去探索、交互、并且改变一个由方块动态生成的地图。除了方块以外,环境单体还包括植物、动物与物品。游戏里的各种活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集在游戏中找到的资源的工具。游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车及轨道等。游戏除主世界外,还有叫作“下界”和“末路之地”的维度。

我的世界

那么就是这么一款在畅销榜上有一席之地的《我的世界》为什么在游戏出售/下载平台steam上没有出现它的身影呢?带着这样的疑惑,小编在本期就和大家一起来看看究竟为什么?

10年前也就是年,泊松在博客中写道:“Steam是我见过最棒的数字发行平台,我在上面花了很多钱,拥有很多游戏,唯一缺点就是离线模式有点脆弱。”由此可以看出,马库斯泊松对于steam是极为肯定的。

马库斯泊松

但是马库斯紧接着就指出了他对于steam不满意的地方:“不过,Steam限制了很多我们可以用游戏做的事,比如不能在《我的世界》网站上销售斗篷或者有一个地图市场,这样一来,游戏社区就被分割成两部分,只有部分玩家能访问我们希望添加的内容。”当时,泊松表示正在与Valve讨论这个问题,但他完全理解Steam想要控制平台的原因。Mojang和Steam存在着某种内在的不兼容性。简单来说就是steam限制了《我的世界》做很多事,损害了《我的世界》的利益,但他仍旧很肯定这个平台。

马库斯泊松

简而言之,就是马库斯不希望这么做。

马库斯泊松

马库斯·阿列克谢·泊松(年6月1日出生),男,瑞典公民,住在埃斯宾,七岁时开始接触计算机编程,他的父亲当时已置购了一台Commodore家用电脑,并开始订阅一本有type-inprogram的电脑杂志。通过实践这些程序代码,阿列克谢八岁时制作出了他的第一个文字冒险游戏。在职业上,他曾参与制作过一些游戏,如《WurmOnline》,直到年。他也曾在King网站做过4年以上的游戏开发员。后来他担任jAlbum的程序编辑员。他也是《WurmOnline》的创始人之一,虽然他已经不再编辑这个游戏了。

马库斯到目前为止已经离开了Mojing工作室。

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