竹笋

首页 » 问答 » 常识 » 我的世界118更新
TUhjnbcbe - 2025/2/15 18:44:00

更改


  方块


  铁砧


  略微更改了GUI上锤子的纹理。


  大型垂滴叶


  现在只能放置在黏土块、砂土、泥土、耕地、草方块、苔藓块、菌丝、灰化土和缠根泥土上。


  胡萝卜


  更改了其stage3的纹理,去除了一个多余的像素点。


  制图台


  更改了纹理,以匹配纹理更新后的木板纹理。


  洞穴藤蔓


  现在对其尖端使用剪刀可以使其停止生长。


  略微更改了纹理,去除了一个灰色像素点。


  可可果


  更改了其stage0和stage1的纹理,去除了多余的像素。


  潮涌核心


  现在使用镐能加快挖掘。


  铜矿石


  正常开采掉落粗铜的最大数量由3改为5。


  土径


  更改了侧面纹理,以匹配其顶面纹理。


  门


  更改了门的模型,以修复云杉木门顶部及底部的纹理问题。


  更改了橡木门和铁门的纹理,去除了其中部的多余横线。


  附魔台


  现在发出亮度为7的光。


  更改了其UI中青金石槽的纹理,以匹配纹理更新后的青金石纹理。


  玻璃板


  更改了顶部纹理,以匹配其侧面纹理。


  海带、缠怨藤和垂泪藤


  现在对这些植物的尖端使用剪刀可以使其停止生长。


  讲台


  更改了底座的纹理,以匹配纹理更新后的木板纹理。


  原木


  更改了绯红菌柄和诡异菌柄的顶部纹理,以匹配基岩版。


  更改了深色橡木原木的顶部纹理。


  更改了去皮深色橡木原木的侧面纹理,以匹配其顶面颜色。


  染色玻璃


  更改了蓝色染色玻璃和红色染色玻璃的纹理,现在其透明度与其他染色玻璃一致。


  切石机


  现在可将1个铜块(含变种)加工成对应变种的4个切制铜块、4个切制铜楼梯或8个切制铜台阶。


  红石比较器


  更改了激活状态的基部纹理。


  物品


  甜菜种子和西瓜种子


  将纹理整体下调了1个像素。


  营火


  更改了两种营火的物品形式纹理,将火焰部分整体调低了1格像素。


  门


  更改了金合欢木门、白桦木门、深色橡木门、铁门、丛林木门、橡木门和云杉木门的物品形式纹理。


  物品展示框


  更改了两种物品展示框的物品形式纹理,以匹配其实体形式的边框木材纹理。


  药水


  水肺药水现在能在埋藏的宝藏的箱子中找到,以同步基岩版。


  告示牌


  更改了各种告示牌的物品形式纹理,以匹配其方块形式的柄部纹理。


  生物


  美西螈


  现在仅生成于繁茂洞穴里黏土块上方的水中。


  现在有独立的生物生成上限。


  更改了棕色变种的纹理。


  鳕鱼、海豚、河豚、鲑鱼、鱿鱼、热带鱼


  现在仅生成于Y=50至64高度之间的水中。


  另外,热带鱼现在也生成于任意高度的繁茂洞穴中。


  驴、马和骡


  现在会跟随手持金胡萝卜、金苹果或附魔金苹果的玩家。


  溺尸


  现在可以生成于溶洞的含水层中。


  唤魔者和卫道士


  不再攻击幼年村民,以同步基岩版。


  更改了纹理,移除了多余的兜帽纹理。


  发光鱿鱼


  现在仅生成于Y=30高度以下的水中。


  山羊


  现在仅生成于积雪的山坡、尖峭山峰和冰封山峰生物群系。


  幻术师


  更改了纹理,移除了几个多余的像素点。


  羊驼


  现在会跟随手持干草块的玩家。


  鹦鹉


  更改了所有变种的模型,现在其翅膀贴图不再颠倒。


  掠夺者和劫掠兽


  不再攻击幼年村民,以同步基岩版。


  女巫


  更改了纹理,移除了多余的兜帽纹理。


  凋灵


  更改了凋灵之首的纹理,以匹配纹理更新后的凋灵头部纹理。


  僵尸村民


  更改了盔甲匠和武器匠僵尸村民的纹理,去除了从对应普通村民纹理上提取的多余像素点。


  常规


  现在按照普通机制生成的敌对生物都只会在方块光照等级为0时自然生成。


  改善了美西螈、山羊、疣猪兽、僵尸疣猪兽、猪灵、猪灵蛮兵和村民的AI。


  非生物实体


  盔甲架


  更新了平滑石头底座的边框纹理。


  矿车


  移除了底部多余的棕色纹理。


  世界生成


  紫晶洞


  现在仅生成于Y=30以下。


  安山岩、闪长岩和花岗岩


  现在会以球形团簇的形式生成。


  沙滩


  现在沙滩及其变种有几率不生成于开放水域的岸边。


  洞穴


  现在最低可生成于Y=-59处。


  现在雕刻器洞穴可以覆盖红沙、方解石以及海床上的沙子、沙砾生成。


  深板岩


  现在作为Y=8以下的主要岩石生成。


  从Y=1至Y=7处,石头逐渐向深板岩过渡;从Y=0处开始,深板岩完全替换掉石头。


  沙漠神殿


  现在会在地表以部分被掩埋的方式生成,而不是始终在固定高度生成。


  不再在水上生成。


  溶洞和繁茂洞穴


  现在会在主世界的地下和山中自然生成。


  杜鹃树会生成在繁茂洞穴上方。


  滴水石簇


  现在只在溶洞里生成,不再生成于常规洞穴中。


  化石


  现在当化石生成于深板岩层时,部分骨块会被替换为深层钻石矿石而非煤矿石。


  沙砾


  现在能生成于Y=0以下,并提高了其团簇的生成量。


  丛林神庙


  不再在水上生成。


  湖泊


  移除了水湖,其功能由含水层取代。


  熔岩


  现在从Y=-54处开始生成。


  废弃矿井


  提高了恶地废弃矿井的生成高度。


  矿石分布


  大幅更改了主世界矿石的生成机制。


  深层矿石现在会在Y=-64到Y=7之间生成。


  煤矿石生成的Y高度区间由0~变为0~,在Y=96和附近生成最多。


  铜矿石生成的Y高度区间由0~96变为-16~,在Y=48附近生成最多。


  铁矿石生成的Y高度区间由0~64变为-64~72及80~,在Y=16和附近生成最多。


  金矿石在恶地以外生成的Y高度区间由0~32变为-64~30,在Y=-16附近生成最多;在恶地生成的Y高度区间由0~80变为32~。


  青金石矿石生成的Y高度区间由0~32变为-64~64,在Y=0附近生成最多。


  红石矿石和钻石矿石生成的Y高度区间由0~16变为-64~16,在基岩层附近生成最多。


  绿宝石矿石生成的Y高度区间由0~30变为-16~,仍只在山地生成,在Y=附近生成最多,且整体数量显著增加。


  稀疏的丛林


  减少了其中西瓜的生成量。


  涌泉


  现在可以在更多种类的方块中生成(例如泥土和雪块)。


  增加了小山泉和瀑布的生成几率。


  熔岩涌泉现在能在方解石、泥土、雪块、细雪和浮冰之中生成,故可以生成在山地和积雪的生物群系中。


  水泉不再在Y=高度以上生成。


  沼泽


  现在沼泽橡树能生成在更深的水中。


  凝灰岩


  现在会在Y=0以下以团簇的形式生成。


  村庄


  现在外形略加分散。


  常规


  现在地势和海拔高度可以独立于生物群系而变化,生物群系会适应地势的变化。


  现在基岩层会根据种子来生成。


  现在世界生成使用新的随机数生成器。


  游戏内容


  进度


  将进度“轻功雪上飘”的上游进度从“冒险”改为“甜蜜的梦”。


  随着生物群系的调整,完成进度探索的时光所需的42个生物群系变为50个。


  天气


  睡觉现在只会在降雨或雷暴时重置天气变化过程。


  常规


  生物群系


  将不再使用的生物群系变种从代码中移除,与相应的默认变种合并。


  云


  将高度从Y=提高到了Y=。


  数据包


  将版本提高到8。


  现在包含一个新的图标,应用于物品栏中状态效果的紧凑式显示。


  菜单界面


  背景更改为1.18新地形生成机制下的主世界地表。


  选项


  将亮度选项的默认值调整为50。


  优化


  一些后台任务(包括矿石生成)现在被放置在一个线程池中进行。


  线程池的大小为可用CPU线程数-1。


  现在默认的上限是,而不是以前的7。而此上限可以由Java系统属性max.bg.threads所决定。


  玩家生成


  重新设计了世界出生点算法。


  现在会根据与控制生物群系放置和世界生成一致的气候参数来选取。玩家不应再会在海洋或其他不方便活动的地方出生。


  协议


  重制了客户端所收到的区块更新封包,以支持额外的光照更新数据。


  单独的光照更新封包仍然保留,在无区块更新而有光照更新时使用。


  资源包


  将版本提高到8。


  服务器资源包的大小限制由MB提高到MB。


  记分板


  取消了记分板、分数持有者以及队伍名称的长度限制。


  服务器


  现在提供的服务端文件是一个纯粹的打包文件,目的是为了解决Java模块的一些问题。


  闪烁标语


  闪烁标语“[thissplashtexthasbeendelayeduntilpart2]”被改为“[thissplashtextisnowavailable]”。


  闪烁标语“NowJava16!”被改为“Java16+1=17!”。


  疾跑


  现在玩家在侧面以较小的角度与方块相碰时不会停止疾跑。


  状态效果


  重新设计了状态效果在物品栏界面的显示方式。


  配方书打开时也会显示。


  显示位置从左侧变为右侧。


  当物品栏中能看到状态效果列表时,游戏视角下的状态列表将不再显示,以降低卡顿。


  现在状态效果有两种显示模式:经典式和紧凑式。游戏会根据屏幕情况在两种模式间自动切换。


  经典式是先前版本采用的样式,状态效果上下依次排列。


  紧凑式用小图标显示状态效果,适用于屏幕空间不足的情形。


  标签


  将lava_pool_stone_replaceables标签重命名为lava_pool_stone_cannot_replace。


  刻


  更改了方块计划刻和液体计划刻的内部细节,以使存档保存得更快。


  从“世界类型”选项中移除了“洞穴”和“浮岛”世界类型。


  世界高度限制


  将主世界的可建筑高度范围扩大到了Y=-64至。


  世界类型


  修改了放大化和巨型生物群系,使它们适应新地形。


  放大化世界的地形有如下改动:


  现在地势最高可达Y=处,而非先前的Y=处。


  海平面以上地形的偏移量加倍。


  大大提高了地形的3D噪声值,相应地降低了Y轴地形缩放因子的值。


  山峰的锯齿程度加倍。


  巨型生物群系世界的地形有如下改动:


  将温度、植被、海陆和侵蚀地貌的多噪声生成(Multinoise)弱化了4倍,但山脉的噪声生成无变化。


  除河流和山峰生物群系外,生物群系的规模整体扩大到了4倍。


  常规


  视距所决定的区块加载范围的形状由原先的方形改为圆形。


  刷怪笼现在可以不遵守生物生成的光照检查过程。


  改善了实体碰撞。

结束语:还请大家一键三联,谢谢!转载请注明!

.2.:36方块人是我们

1
查看完整版本: 我的世界118更新