我的世界游戏1.18-pre8是Java版1.18的第8个预发布版,Mojang这次把Javab版的劫掠兽改为不再攻击幼年村民,以同步基岩版,剩下的内容又是修复各种系统漏洞。
包括猫不能吓退幻翼、穿过下界传送门时进食会在游戏日志上输出错误信息、当玩家把1.12.2的存档升级到1.18-pre5时系统会卡死、方块获取方块状态时崩溃等BUG。
估计我的世界游戏Java版1.18后续还会有预发布版,主要是看Mojang要不要更改特性或者修复漏洞,在1.18正式版发布之前,都会尽力地完善细节,保证良好的体验。
提到劫掠兽的话,想必玩家们都对它们印象深刻,它们是在袭击事件中生成的巨型敌对生物,在基岩版中是灾厄村民的变种之一,关于劫掠兽的10个秘密特性了解一下。
1、劫掠兽在我的世界游戏中是唯一不需要用可以消除摔落伤害的命令生成的多生命值生物。
2、虽然劫掠兽的体型巨大,但是它们能够游泳,并且还会浮在水面上,载有灾厄村民的劫掠兽没入超过两格深的水域时,灾厄村民会被迫从这个劫掠兽身上下来,尽管劫掠兽在生成时可能被灾厄村民骑乘,可惜的是劫掠兽无法被玩家骑乘。
3、劫掠兽在我的世界游戏中晕眩状态结束后通过大范围咆啸震退敌人的动作设计可能参考了怪物猎人游戏中许多大型怪物被击晕后的招牌愤怒行为。
4、劫掠兽可以冲撞并摧毁阻挡它的一些方块,比如竹子、树叶、小麦、睡莲、棕色蘑菇、红色蘑菇、雪、紫颂植物、海龟蛋等,但我尚的大世界发现基岩版的劫掠兽在规则mobGriefing设置为false时无法摧毁这些方块,而Java版的劫掠兽在这种情况下依旧能够摧毁它们可破坏的农作物方块。
5、在我的世界游戏刚开始把劫掠兽加入快照时,它们会远离兔子,这是参考一个大象害怕老鼠的传说故事,后面Mojang移除了这个特性。
6、从超过个方块的高度坠落,劫掠兽就会被摔死。
7、当我的世界游戏中的劫掠兽通过怒吼攻击苦力怕,苦力怕不会试图靠近和自爆。
8、劫掠兽最初的名称是灾厄之兽,听上去还是挺霸气的。
9、劫掠兽在我的世界游戏中不会尝试反击对自己造成了伤害的掠夺者,毕竟它们属于同一阵营,关键是掠夺者“压得住”劫掠兽。
10、劫掠兽在攻击时被盾牌阻挡,玩家不会受到伤害且击退距离减半,而劫掠兽有50%的几率被击晕,在2秒内无法移动和攻击,随后它会怒吼并给玩家和附近的生物造成6点伤害和极高的击退(取决于有多接近),怒吼可以击退附近的灾厄村民但不造成伤害并且对其他的劫掠兽不造成任何影响。
不知道你们对此又有什么样的看法呢?
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