我的世界1.17和1.18这两个版本都属于洞穴与山崖范畴,为了顺利地进行此次大规模更新,Mojang的员工们探索了真正的洞穴,这么做有助于为更新提供灵感和想法。
根据Minecraft官方资料可知,洞穴与山崖居然有14个“首次”更新,它们都有非常重要的纪念意义,值得每一位游戏玩家铭记于心,接下来就为玩家们介绍一下它们。
一、首次加入两栖生物——美西螈,它们共有粉红色、棕色、金色、青色和蓝色5个变种,而蓝色的美西螈最为稀有,只能通过繁殖的方式来生成,具体的概率0.%。
二、首次在我的世界游戏中加入垂直生物群系——紫晶洞和溶洞,这两个都是玩家们十分好奇的新洞穴结构,内部的环境和物品也非常有特色,但也要留意,存在危险。
三、自Java版Indev以来,首次更改Minecraft主世界敌对生物生成的亮度要求。
四、自Java版1.12以来,首次升级我的世界所需的Java版本。
五、自Java版Classic以来,首次增加Minecraft地下基岩层的深度地下基岩层深度。
六、首次增加我的世界云的所处高度,现在云会在Y=至的高度漂浮了。
七、自Java版1.2.1以来,首次增加Minecraft世界高度,通常从增加到,自定义世界生成高达。
八、首次增加我的世界游戏建筑高度限制,已经把主世界可建筑范围的总高度提升到格,主世界可建筑范围的Y坐标现在是-64到。
九、首次完全改造地形生成,整体变化的确是挺大的。
十、自Java版1.13以来,首次更改我的世界地形生成,以山地和洞穴为主。
十一、首次加入新的主世界岩石——方解石(一种组成紫晶洞中层的白色岩石)、平滑玄武岩(一种组成紫晶洞最外层的灰黑色岩石)等。
十二、首次加入我的世界新的洞穴生成形状——噪声洞穴,包括芝士洞穴、意面洞穴和面条洞穴,而我尚的大世界发现通过调整噪声频率、空心度(针对芝士洞穴)和粗细度(针对意面洞穴、面条洞穴和噪声柱),噪声洞穴也可以变得多种多样。
十三、自绿宝石以来,首次加入Minecraft新的主世界矿石——铜矿石,它们在洞穴与山崖版本中的作用很大,比如避雷针。
十四、自铁以及金以来,首次加入我的世界新的现实世界存在的金属——铜。
除此之外,从Mojang透露出来的消息来看,洞穴与山崖版本备用主题还有9个,分别是高点和低点、矿工的喜悦、世界构造、眩晕更新、震撼世界的更新、洞穴山峰、向世界深处更新、超级矿工、洞穴探险者攀岩者。
不知道你们对此又有什么样的看法呢?
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