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TUhjnbcbe - 2025/1/12 21:40:00

我的世界Beta1.17.40.21是基岩版1.17.40的第2个开发版,Mojang继续完善特性,主要是加入了旧世界开启实验性玩法后升级至新世界的支持,并修复了一些漏洞。

这次移除了对AndroidARMv7设备的支持,现在溶洞中的草方块会在世界生成时替换为石头,石岸地表上有几率生成条带状的沙砾地层,StonyPeaks地表上有几率生成条带状的方解石地层。

我的世界山顶的地形变得更陡峭崎岖,略微提升山地和山顶生物群系的海拔高度,开启“洞穴及悬崖”选项后,旧区块的Y=0以下处会使用新的世界生成和洞穴生成,旧的超平坦世界会升级至新的世界建筑高度,新超平坦世界会从Y=-64开始生成。

基岩版1.17.40.21更新GameTest框架接口,并加入新的SimulatedPlayer功能,为GameTest加入了SimulatedPlayer类型,这个类型能够模仿玩家的各种行为,比如移动、使用物品、与方块和实体交互等。

还修复了我的世界beta版中无法飞行至世界高度限制之上的问题(开启洞穴及悬崖实验性玩法子选项前为Y=,开启后为Y=),如今铜矿石的最多生成高度是Y=96,而不是Y=64了。

玩家们可以在向上移动时使用鞘翅滑翔,化石在其他结构上生成并将其破坏的几率更小了,铁傀儡仅会生成在固体方块上了,非触摸控制玩家乘骑动物时会显示正确的按钮提示。

至于我的世界21w38a则是Java版1.18的第2个快照,Mojang做了一些调整,也修复了一部分BUG。

这次加入了“SimulationDistance”视频选项,从基岩版引入,使得游戏可以以较低的CPU占用率来支持渲染更远的距离,新增设置项simulation-distance,而我尚的大世界还发现Java版1.18快照21w38a为使用剪刀修剪垂泪藤、缠怨藤、洞穴藤蔓和海带新增音效和字幕。

铜矿石最高可生成在Y=95处,并增加其生成数量,青金石矿石会像其他矿石一样以团簇生成,而非四处延伸,我的世界游戏玩家在侧面以较小的角度与方块相碰时不会停止疾跑。

修复的漏洞包括对垂泪藤、缠怨藤、洞穴藤蔓或海带使用剪刀时没有声音,沙漠表面洞穴与湖泊生成量过多,不生成要塞,溶洞会在地面以上生成,生物群系表面会出现过多高度在63及以下的含水层等。

不知道你们对这两个版本更新的内容又有什么样的看法呢?

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