我的世界游戏Java版1.18正式版已经上线了,当玩家们满怀期待地进去一看,却发现有一些“特性”仍然存在,这意味着Mojang没修好BUG,白忙活一场,太扎心了。
根据玩家们的反馈情况可知,1.18正式版目前已知的BUG包括矿车材质错误、光的渲染不再刷新、平原上惊现北极熊、浮空铁轨熔岩以及村庄、生成于地表上的钟乳石。
就连我的世界游戏天上的云层、战利品宝箱、生物群系边界也不能幸免,全部都有系统漏洞,看来“特性”终究是无法抹去的一大特色,毕竟方块太多,出问题很正常。
从快照到预发布版再到发布候选版本,Mojang在1.18(洞穴与山崖第二部分)中修复的“特性”加起来都有几百个甚至上千个了,结果1.18正式版还是避免不了BUG。
反正我的世界游戏玩家也不必太担心,能在1.18正式版生存冒险的过程中,找到这样或者那样的“特性”,也算是一个“彩蛋”,随手截图保存下来即可,当成是纪念。
在这里,我尚的大世界还要跟玩家们介绍一下饥饿值的事情,它们由4个变量控制。
1、食物水平:指的是我的世界游戏玩家当前的饥饿值,直接显示在HUD上,取值范围是从0到20,而初始值为20。
2、食物饱和度:指的是玩家当前的饱和度,在饥饿值被消耗前会首先被消耗,其值不能超过目前的饥饿值,最低值为0,而初始值为5。
这是一项隐藏变量,无法被玩家直接监测具体值。
3、饥饿等级:指的是我的世界游戏玩家当前的饥饿等级,取值范围是从0到4,在玩家从事特定活动时会增加。
饥饿等级的初始数值为0,当饥饿等级到达4时,重置为0并扣除1点对应的食物水平。
4、食物计时器:记录了饥饿系统控制玩家生命值升降的间隔时间,在符合特定条件时会在每刻增加1个数值。
一直以来,食用食物(恢复饥饿值)是我的世界游戏玩家恢复生命的主要手段,在紧急情况下持续进食也能快速恢复大量生命值。
玩家们食用食物会同时补充饥饿值和饱和度,但最先补充的是饥饿值,而饥饿值的提高也允许了饱和度上限的提高。
正常步行不会增加饥饿等级,遭到尸壳的攻击,食用河豚、生鸡肉(30%几率)、腐肉(80%几率)会让我的世界游戏玩家产生饥饿效果,持续地扣除玩家的饥饿水平。
不知道你们对此又有什么样的看法呢?
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