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TUhjnbcbe - 2025/1/1 19:30:00

钻石剑和铁斧,关于这两把武器的争议从未停止,那么究竟谁更胜一筹呢?

先来看java版本,铁斧的攻击为9,钻石剑的攻击只有7点,看似铁斧更强?实际上铁斧的攻击冷却时间以及攻速要慢于钻石剑,综合下来,钻石剑的平均秒伤为11.2,而铁斧的秒伤只有8.1。

而基岩版的斧子优势更低,它没有java版高额的基础攻击,铁斧只有5点,在面对7点攻击的钻石剑,怎么算都无法比肩钻石剑。

而铁斧之所以被吹捧,是因为它合成廉价、高额的单次伤害等属性适合速通挑战,如果你长期发展,还是选择钻石剑吧。如果武器有品级的话,1个四星级的铁斧还想碰瓷五星级的钻石剑?真当mojang的策划没头脑吗?

1.9版本更新,是一次时代的变革。鞘翅的加入彻底改版了玩家的生存方式,配合着烟花火箭提供的动力,玩家可以自由自在地飞翔。但是令人头疼的是《我的世界》的区块渲染速度根本跟不上鞘翅的飞行速度。

看起来前方一面坦途,突然出现一大片山脉,反应不及便会一头撞上,尤其是在区块渲染固定的服务器中,这种情况更为常见。你经常会看到某某玩家因为感受到动能而死亡。

看别人建造自动农场的时候猛如虎,自己动手时菜如狗。这是大部分MC玩家的真实写照,因为自动农场的核心在于特性,特性又经常因为版本的更新而改动,稍不注意,你找到的便是已经过期的教程。

更离谱的是你跟着教程一步一步地执行,到最后还是无法正常工作,看着徒有其表的建筑,内心真的是一群羊驼奔腾而过。

1.17快照版本更新中,对主世界的矿物材质进行了调整,使它们的对比度和颗粒感更加强烈,但作为一名怀旧的玩家,图酱还是喜欢programmerart资源包,因为它保留了最初的矿物材质。

这并不是官方疏忽至此,应该说是故意为之,目的便是为了照顾一些不适应新版材质的玩家。你更任你更,反正我不用,惹得不开心,直接上一套第三方材质包,给你改得面目全非。

《我的世界》中的遗迹结构有很多,挑战难度最高的应该属于海底神殿,且不谈远古守卫者,就是围绕在神殿四周的普通守护者就足够玩家喝一壶了。其次便是林地府邸,多种攻击手段的唤魔者、攻击高得离谱的卫道士,说明它也不是一个易于之辈。

而丛林神殿则属于最没排面的遗迹结构,无特定生物驻守,只有可怜兮兮、毫无威力的绊线钩陷阱,对于无所不挖的玩家而言,别说小小绊线钩,哪怕再精密巧妙的机关,也遭不住钻石镐祸害。

你在修建房子的时候会提前设计图纸吗?大多数玩家都不会有这个习惯,包括2b2t中太空女武神的修建,也仅是拟定了一个外观草图,细节之处都是随性而发,这也导致了后期道路接壤时出现错位。

修建如此,装修亦是如此。大部分玩家都没有明确的装修目的,只是胡乱且盲目地摆放背包里的方块,可能这就是手残玩家的共同点吧。

战争落幕,胜利方在清扫战场,为了防止有人装死逃生,他们决定讲一个笑话,如果是你,你会讲什么?

“MC是个垃圾游戏”,可能是图酱听过最幼稚可笑的言论,诚然,并不是所有的玩家都能接受Minecraft的游戏模式与画风,每个人都有选择玩与不玩的权利,但在没有接触的前提下就直接评价它垃圾,实属不太理智。

Minecraft究竟是不是一款好游戏?无人能给出答案,唯有十一年时间经久未衰,唯有发售数量超过2亿,这些数据是最好的回答。

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