《我的世界:地下城》如约发布,有点不太像跳票王mojang的作风,但能按时上线,对于玩家而言,总归是好的。在其发布后,有人沉迷刷装备不可自拔,有人大呼买亏了,能否退货?
但这些都带有浓重的个人情感,图酱决定做一篇尽可能客观公正的评测,让大家对于这款游戏究竟是否值得入手,有一个大致的判断。
首先,《我的世界:地下城》有两个版本,分别为启动器版与win10版。win10版的好处是玩家可自主修改地区来购买,缺点是只能在win10系统使用,而且目前没有汉化补丁,甚至很久一段时间内都不会有。
而启动器版则全系统通吃,汉化补丁也已经放出,单从语言方面的游戏体验而言,比win10版要好上数个档次。
01创建角色界面
进入游戏之后便是一段CG,讲述了流浪的小刌民在饱受歧视、意外获得不明力量后黑化并报复村民的故事,而玩家所要做的便是拯救村民,相信大家早已在宣传片中有所了解。
剧情结束之后,玩家便可以自由创建角色,虽说是自由,但也仅仅是能自由选择几个不同款式的皮肤,没有捏脸系统,也不可导入自定义皮肤。
02控制方式
控制方式有两种,一是传统的键鼠操控,鼠标左键负责移动与普通攻击,右键为远程攻击,空格键翻滚躲避,稍微有一些游戏经验的玩家都能快速上手。
但键鼠操控有一个缺点,由于攻击与移动键绑定在一起,而空格键躲避时是以玩家朝向进行翻滚,所以经常出现往怪堆里滚的尴尬场景,对于喜欢极限操作的大佬而言体验并不是太好。
第二种便是手柄操作,图酱刚好有一个xbox的手柄,试玩之后,操作体验远胜于键鼠,毫不夸张地说在玩《我的世界:地下城》时有无手柄,如同2个不一样的游戏。
03游戏剧情
作为一款地牢式闯关游戏,几乎可以说没有剧情,只有在预览关卡时有一个简短的故事梗概,全图共有8个关卡,每个关卡有不同的挑战难度,玩家可以根据自身的战力进行选择,难度越高、掉落的装备品质越好。
8个关卡其实并不耐玩,图酱在测试时打了四十分钟,就通了三关,所以游戏时长堪忧,此外,还有一个未解锁的传送门,可通往岛屿区域,但“即将到来”四个字意味着它是未放出的DLC部分。
04装备系统
装备系统可谓是地牢游戏的灵魂玩法,在《我的世界:地下城》中,玩家有主副手武器栏、护甲装备栏以及三个法器快捷栏。
主手近战、副手远程,法器则属于辅助类道具,比如烟花火箭可被远程武器射出产生大范围爆炸,法器类道具不会被消耗,但有冷却CD。
在装饰品一栏中,豪华版的玩家可装备披风与宠物小鸡,两者无属性加成,属于时装外观类。至于游戏中是否会掉落其他装饰品道具,目前无法验证,毕竟图酱才9级,游戏时长并不算久。
05附魔系统
每一件装备都有自己的独特属性,比如斧子是变更攻击方式,捣蛋箭则会发出一支在敌人之间来回弹射的箭矢。所以每一次掉落装备,图酱都会充满期待地打开背包查看属性,导致被怪打死数次。
除了独特属性外,每件装备还会随机生成魔咒,一共有三个魔咒栏,每个魔咒栏中最多出现3个魔咒,但只能选择其中一个,玩家可以使用升级时自动获得的天赋点来解锁并升级魔咒。
如果你获得了更高品质的装备,可以将旧装备分解并返还天赋点,这样你便可以重新选择魔咒。
06总结
这是一个没有职业划分的游戏,但玩家可以从主副手武器、法器,甚至护甲的种类来规划自己的流派,你可以做一个近战肉盾,也可以走法器CD流的辅助,亦或是远程DPS。
虽然关卡较少,但地牢游戏的核心便是刷刷刷来获取更强力的装备,而且每次进入关卡,地图的地形都会随机变化,玩家也不用担心重复的场景带来枯燥感。
总之,图酱一开始是抱着支持情怀的态度入坑的,毕竟Minecraft对图酱的意义非凡,但入坑之后发现刷装备点魔咒带来的满足感是真香,关于装备特性、法器种类、魔咒属性等,图酱后续会开专篇介绍。