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TUhjnbcbe - 2024/10/7 17:48:00

在我的世界游戏中,Beta1.17.40.23是基岩版1.17.40的第3个开发版,主要是修复几个系统漏洞问题,比如修复了光源方块导致地下的玩家会生成在主世界地表的问题。

现在的玩家们开启实验性玩法(洞穴及悬崖子选项)后的超平坦世界会正确升级至新的建筑高度,修复了洞穴及悬崖子选项超平坦世界中的旧区块会被移除的漏洞问题。

我的世界基岩版游戏玩家使用水桶收集热带鱼之后,立即将其放出,不再会使其失去颜色了,活板门又会正确出现在配方书中,睡莲又能够放置在超过一格深的水中了。

关键是生物不再会在如雪层之类的不完整方块上不停跳跃,这些变化值得玩家们留意一下,而21w39a是Java版1.18第3个快照,加入4个新进度并对一些特性进行调整。

我的世界游戏将进度“轻功雪上飘”的上游进度从“冒险”改为“甜蜜的梦”,资源包版本提高到8,至于新增的4个进度具体情况则是如下:

1、星际商人:要求玩家们在建筑高度限制处与村民交易。

2、音乐之声:用唱片机的音乐声为草甸增添生机。

3、如家一般温暖:要求我的世界游戏玩家带炽足兽在主世界的熔岩湖上来一场长途旅行。

4、上天入地:从世界的顶部(建筑高度限制处)进行自由落体,坠至世界底部并存活下来。

以上就是我的世界游戏Java版1.18快照21w39a新增的4个进度及其任务要求,还新增两个进度触发器,它们会在玩家坠落后着地时以及在熔岩中骑乘实体的游戏刻触发。

与此同时,Mojang调整一部分特性,涉及到僵尸不再生成于溶洞,溺尸可以生成于溶洞的含水层中,Java版水肺药水能在埋藏的宝藏的箱子中找到了,以同步基岩版。

我的世界游戏还提高了LoftyPeaks、SnowcappedPeaks和StonyPeaks小山陡峭程度,草甸如今生成于此处的树木总会有蜂巢,重设计状态效果在物品栏的显示方式。

显示位置从左侧变为右侧,配方书打开时也会显示,现在状态效果有经典式和紧凑式两种显示模式,系统会按照屏幕情况在两种模式间自动切换,亮度默认值调整为50。

当我的世界游戏物品栏中能看到状态效果列表时,视角下的状态列表将不再显示,以减少卡顿,经典式是先前版本采用的样式,状态效果上下依次排列,紧凑式用小图标显示状态效果,适用于屏幕空间不足的情形,还包含一个新的图标,应用于物品栏中状态效果的紧凑式显示。

除此之外,还有Java版1.18快照21w39a修复的漏洞也不可忽视,例如甘蔗会生成在洞穴中、竹子会生成在丛林下方的洞穴中、在物品栏界面上显示的状态效果缺失底部边框、在创造模式下的物品栏会因状态效果而不显示在正中间、发送聊天内容会导致卡顿等,现已恢复正常。

不知道你们对我的世界游戏基岩版1.17.40.23和Java版1.18快照21w39a更新的内容又有什么样的看法呢?

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