国内手游的发展从最早的飞机大战、跑酷类休闲游戏,到魔卡、亚瑟王等传统卡牌,再到动作游戏、mmorpg、moba、吃鸡等等,游戏的品类、质量都在不断提升,而随着手机硬件的升级和游戏技术的革新,相信今后能在手机上玩到更多精良作品。
当年十分火爆的《天天酷跑》相比蒸蒸日上的手游产业,国内主机久久难以迈出一步,PC游戏虽然仍有很大的受众群体,但游戏基本也向短小精的方向发展,还“活着”的mmorpg等大型作品屈指可数,这不免引起了一些老玩家的担忧。
《剑网三》万花——palmata国内最早接触PC游戏的是70后后半到90后前半的玩家,从95年到15年的20年间,PC游戏一直占据着主流游戏市场,红白机、PS、Gameboy等初代主机和掌机普及度不高,java、塞班的手机游戏更是从05年打后才渐露苗头,更别说安卓和ios了。
初代《仙剑奇侠传》因此pc游戏和手机游戏的针对人群有所区别,80、90后玩家必然是pc游戏的主要针对人群,但是pc玩家转型手游玩家并非难事;另一边,00后乃至现在的10后,从小便接触手机游戏,是手游的忠实用户与主力群体,而且从手游转型pc的门槛不低,习惯了手机游戏的简单便利,对更加硬核的主机和端游难免有所抵触。
《王者荣耀》李白这么看来,手机游戏的发展前景十分乐观,pc玩家出门在外手上没有电脑的时候很容易被手机游戏吸引,而游戏厂商也十分乐意制作这些耗时短、成本低的手机游戏。相比之下,pc和主机游戏的优势则是更好的画面、更强的系统和可操作性,这也是它们吸引和转化玩家的主手武器。
《逆水寒》诚然如是,手游和端游存在一定市场竞争,但实际上用户重合度也不低,相比对手更像是共生关系,但随着手机技术的发展,端游的优势会越发不明显,如果pc和主机出现了技术革新的长时间停滞,很容易就此让手机游戏占领整个市场。