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TUhjnbcbe - 2024/9/16 21:48:00

[PConline杂谈]我从来没有想过一款满是“马赛克”的游戏竟然能要了GeForceRTXTi的老命。

最近《我的世界》RTXBeta版本上线,绚丽的光影效果瞬间让这一款下限很低,上限很高的游戏,变成了即使是卡皇也难以驾驭的一款游戏。今天我们就来实测一下,看看新一代的“显卡杀手”威力如何。

▼《我的世界》RTXBeta版技术革新:集光线追踪技术大成于一体

说到《我的世界》,可能玩过或者没玩过的朋友都会听说过一个词:别人的世界。在很多地方,大家或多或少都看过大佬在《我的世界》中造出各种精美的建筑,并且视频展现得很漂亮,光影效果很好。

这种光影效果在真·光线追踪出来之前统称为光影MOD,它的光影效果基于OpenGL实现,通过GLSL语言编写,并在ShaderMods或OptiFine插件中加载实现效果。其中最出名的光影要数SEUS,在光线追踪出现前,它一直是《我的世界》中最主流的光影MOD。在很多著名的建筑展示视频中都有它的身影。

但因为这种光影MOD的算法并不算快,占用资源也比较多,所以需要玩家拥有一块好显卡才能流畅运行。很多玩家在享受光影MOD的画面,也在想未来是不是会有更省资源,或者更真实的光影MOD诞生。

RTX就是英伟达自己的真·光线追踪技术。据英伟达官方描述,《我的世界》RTXBeta版本加入了实时光线追踪与DLSS2.0的支持,可以说,这是一款集英伟达技术之大成于一体的一款游戏,具有很高的测试参考意义。

和其它游戏不同的是,《我的世界》RTXBeta版上的光线追踪模拟了光线在整个场景中的传输方式,为许多不同类型的效果提供了全面的光照计算模型,而这些效果很难通过传统的光栅化或混合渲染器单独实现。

通过新资源包制作材质可做出透明质感

这些效果基本覆盖了所有游戏场景:

·来自太阳、天空和各种光源的直射光照

·逼真的清晰阴影和柔和阴影

·来自发光石和熔岩等发射面的光线

·全局照明

·水和金属表面的精确反射

·可反射、折射和散射的透明材质,如彩色玻璃、水、冰

·体积雾和光轴

说人话,就是你在《我的世界》RTXBeta版本中看到的各种光影效果,全部是基于实时光线追踪技术渲染出来的结果。这些效果一同让《我的世界》这款“像素化”游戏的视觉效果获得了史无前例的提升,证明了光线追踪效果在该类型游戏上也有非常广阔的应用场景。

此外,《我的世界》RTXBeta版的光线追踪API由微软最新的DirectX12Ultimate提供,该API已与3月中旬跟随最新版Windows10一同推送,该游戏也是首批该API的游戏之一,而目前要完整体验《我的世界》RTX的魅力需要使用搭载RTCore单元的NVIDIAGeForceRTX系列显卡。

除了光线追踪外,《我的世界》RTXBeta版同时也加入了一种被称为基于物理渲染(PBR)的技术,该技术让建造积木的材料属性有了巨大升级,玩家可以凭借该技术在游戏中制作出更真实的物件。

PBR系统支持材料属性的光发射、粗糙度、深度和金属性,与光线追踪相结合,以实现反射、折射、半透明、透明和全局照明等光照效果,为《我的世界》带来新可能和全新的创建方式。

▼下载安装游玩体验:本体71元,改区下载略为麻烦,游戏设置简单

想体验一下这款新技术,你需要在Windows商店购买《我的世界》基岩版(也称Windows10版),71块不算太贵。

另外还需要参加XboxInsiderHub的体验资格,对想尝鲜的玩家来说略为麻烦了一点。(因为微软商店的问题有时候加载不出来)

进入游戏需确认自己的版本是不是Beta1.15.0.8,只有这版本目前支持体验光线追踪技术,在游戏市场中搜索RTX下载如图所示第一个整合包就可以体验光线追踪的效果了。

2画质对比:世界仿佛有了生机

▼画质对比

下面截取了几处画面对比,读者可以对比一下找不同,看看自己更加喜欢哪边的画面效果。

画面点评:《我的世界》里打开RTX光线追踪效果后,感觉带来最明显变化的是各种光照变得更为逼真,尤其是第一、二张图中的水变得透明,能看见水下的荧光。因为搭配了材质包的缘故,光照反射出来的玻璃材质效果也非常晶莹剔透。

3帧数测试:RTXTi都顶不住

▼配置平台

本次测试我们准备了七彩虹iGame的GeForceRTXSUPER系列显卡:iGameGeForceRTXSUPERVulcanXOC、iGameGeForceRTXSUPERVulcanXOC与iGameGeForceRTXSUPERVulcanXOC,以及卡皇iGameGeForceRTXTiAdvancedOC,都是现在市面上买得到的中高端N卡。

iGameVulcanX火神系列作为七彩虹的高端型号,无论是外观上,特性设计还是内部用料都处于一线水准。

主板使用iGameZVulcanX,搭配i9-K进行测试,14相I.P.P至纯数字供电搭配全钽电容,让这块主板能更好驾驭i9系列处理器,获得更好的稳定性。

▼《我的世界》RTXBeta测试与游玩需注意的问题——

游戏的配置文件有垂直同步选项,默认会打开而锁帧,这里我们为了测试帧数上限将它关闭,平时自己玩我建议还是不要关闭它。

测试前先科普个小知识:众所周知MC帧数跟区块刷新大小有很大的关系,区块数量越大,加载的数据越多则更容易塞爆显卡CPU导致游戏卡顿。光线追踪同样如此,这里将区块渲染调节成16chunks进行帧数测试,这是属于比较折中的选项。

P分辨率下,四款显卡的游戏帧数均能维持在60帧以上,属于能流畅游玩的帧数范围。

2K分辨率下,所有显卡都掉了10帧左右,但即使是GeForceRTXSUPER也能在60帧以上帧数游玩,体验非常不错。

而4K分辨率下,几乎就是全军覆没的情况了,只有GeForceRTXTi达到60帧的流畅运行标准,GeForceRTXSUPER帧数跌至41帧,玩起来有比较明显的顿卡感。

帧数测试小结:《我的世界》更改分辨率其实并不是直接作用于画质细腻度,而是从可视范围与方块像素中增加像素,变相增加显卡渲染压力。从测试结果来看,2K与P下GeForceRTXSUPER均可无压力胜任,但要体验更细腻的画质,GeForceRTXTi是跑不掉的。

前面提到的区块渲染数量,我们也测试了该选项对帧数的影响。

通过调节不同的区块渲染数量,可以很直观的看到画面的能见度有很大的变化,同时帧数也下滑得很厉害,即使是GeForceRTXTi也撑不住24区块拉满。

5个选项对比下来,个人觉得16Chunk是一个帧数比较折中,画面展现效果非常不错的等级。

最后我们也尝试了一下双卡在这款游戏中有没有效果,结果同样在我们的意料之内,一张卡满载,另一张卡动都不动,看来双卡平台用来玩游戏现在依然不受欢迎。

4PConline评测室总结:对画面的追求从未止步

▼PConline评测室总结:在这款游戏上,光线追踪颠覆了我的想象

从测试结果来看,只要你不追求极致的画面品质,将区块渲染数量拉满,那GeForceRTXSUPER完全可以让你在2K和P分辨率中有不错的游戏体验。但是如果将画质选项拉满,那GeForceRTXTi也顶不住。建议想尝尝鲜的,GeForceRTXSUPER就能有不错的游戏体验,并且有着DLSS2.0的加持,画质上升一个档次,帧数也有不错的提升幅度。

看看今年的游戏日程,《我的世界》,《赛博朋克》,《死亡搁浅》,全是游戏大作。就算英伟达不说,他也是拼了命都要把自己的光线追踪技术给安排上,从商业上来说,是要让自己卖出更多的GeForceRTX显卡,而从玩家角度上来说,则是能玩上画面更精美的游戏。

英伟达算是第一个吃上DX12Ultimate螃蟹的厂商,自己已经在一年前推行了光线追踪,现在又有微软的大力支持。在未来几年内,能熟练运用光线追踪并且有不错性能表现的,说老黄一家独大我觉得也不为过。

不过对玩家来说,新游戏搭载光线追踪可能还没有老游戏回炉重做,加上光线追踪来得吸引人。

就拿《我的世界》来说,JAVA版有着庞大的MOD资源库,玩法非常多样,光影MOD也经过了很多次的更新,不断的在优化效果,已经是接近完善的程度。基岩版要撼动JAVA版的地位是很难的。

想要让玩家将注意力从JAVA版转移到基岩版,还需要微软在游戏生态上做更多的努力。

最后,谈谈我对《我的世界》这个游戏的看法。

下限很低,上限很高,形容这款游戏再贴切不过。

从硬件上来说,画面选项拉低,入门级的核显也可以玩。但是画面拉满,弄成史诗级效果,那就算是万元卡皇也撑不住。

从游戏上来说,只是为了佛系玩游戏,造一个木屋,挖挖矿种种田,还不是美滋滋。但是如果你有着强烈的兴趣,想在游戏之中干一番大事情,那你付出的努力可能是常人难以想象的。大佬们的史诗级建筑,功能强大的红石计算机,以及很多我们想不出的奇特玩法,无不体现着这游戏对玩家强大创作力的包容性。

但正是因为有了各位大佬异想天开的玩法,如果说,《我的世界》最初的马赛克是一个模糊的梦,那么现在这个梦,正在以越来越清晰的方式展现在我们眼前。

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