本文总结了四条和我的世界建筑相关的指令,希望能有效地帮到大家。
建筑指令Ⅰ定位——/locate
描述:
定位自然生成的建筑
语法:
/locate[structure]结构[新区块?]
说明:
结构:指你需要寻找的目标建筑名称
[新区块?]:是否只在没加载过的区块搜寻,填true(是)或false(否)(默认)
可定位建筑/结构列表
下面给出了所有可被/locate定位的建筑(结构)ID列表:
建筑指令Ⅱ填充——/fill
描述:
用特定的方块填充指定的区域
语法:
/fill坐标:xyz方块类型[方块数值
状态][填充模式]
说明:
坐标:xyz:目标区域的两组对角方块坐标,其中y是高度
方块类型:用来填充的方块
[方块数值]:单层面指定方块变种,比如南瓜的朝向,木板的颜色,小麦的成熟度等;是一个非负整数,默认0
[方块状态]:多层面指定方块变种,格式为:
注意:若值为字符串,则需要双引号
["状态1":值1,"状态2":值2,...]
[填充模式]:命令的执行方式:
destroy—完全填充,被填充方块会相当于被镐子挖掉而掉落物品
hollow—填充一个空心体
keep—仅填充区域内的空气方块
outline—填充一个外壳,内部不受影响
replace(默认)—替换指定方块;需要追加参数方块类型[方块数值
状态]
建筑指令Ⅲ复制——/clone
说明:
复制特定区域到指定位置。
语法:
/clone坐标:xyz目的地:xyz
[过滤模式][复制模式]
filtered复制模式方块类型方块数值
状态
说明:
目的地:xyz:目标区域的最小坐标
[过滤模式]:如何过滤被复制方块:
masked—仅复制非空气方块
replace(默认)—复制所有方块
复制模式:指定对源区域的操作:
force—强制复制,即使源区域与目标区域有重叠
move—移动而非复制
normal(默认)—正常复制
方块~:用于限制被复制的方块
方块类型列表,方块状态列表
你可以通过私信我“/MC方块列表”和“/MC方块状态列表”获取。
建筑指令Ⅳ结构——/structure
描述:
保存或加载一个空间范围不大于(64,,64)的结构
该命令只在基岩版中有效
语法:
保存结构:
/structuresave结构名坐标:xyz
[保存位置]
[是否选中实体][保存位置][是否选中方块]
加载结构:
/structureload结构名目的地:xyz[旋转角度][镜像对称]
[是否选中实体][是否选中方块][完整度][种子]
[动画模式][动画时长][是否选中实体][是否选中方块][完整度][种子]
删除已保存的结构:
/structuredelete结构名
说明:
结构名:指定一个结构名
[保存位置]:结构保存的位置,无论选择哪种都会写入存档。此外,同名结构内存优先磁盘:
memory(默认)—保存在内存中
disk—保存在磁盘中
[是否选中~]:可填true(是)(默认)或者false(否)
[旋转角度]:以y为轴进行旋转。格式为角度_degrees,其中角度可填0、90,,
[镜像对称]:给定轴与y轴所在平面的镜像对称。可填x或z或xz
[完整度]:输入0.0~.0的数值,视为百分数并按此加载结构;默认.0
[种子]:决定完整度将保留哪些方块,建议不填
[动画模式]:决定结构该如何被加载,不填则一口气完成加载:
注意:这个选项可能会导致一些不能独立存在的方块被破坏
block_by_block—一块一块地加载
layer_by_layer—一层一层地加载
[动画时长]:决定结构加载的动画时长(单位:秒),默认0
#我的世界指令#