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TUhjnbcbe - 2024/9/9 23:31:00

1.19.20是基岩版的一次次要更新,发布于年8月9日。此次更新同步了一些Java版的特性,并修复了一些漏洞。

更改

方块

幽匿催发体

现在被破坏后会掉落5点经验而不是20点。

红树原木、红树木和去皮红树原木

现在可以与木炭一起被用来合成营火。

紫水晶块

英文名称重命名为“BlockofAmethyst”。

不再可以被点燃或被烧毁。

末地传送门框架

英文名称由“EndPortal”重命名为“EndPortalFrame”以匹配Java版。

木板、楼梯和台阶

将橡木、云杉木、白桦木、丛林木、金合欢木和深色橡木质的木板、楼梯和台阶的英文名称中的单词“Wood”移除,以匹配Java版。

幽匿感测体

更改了一些振动的振动频率以匹配Java版:

苦力怕爆炸的振动频率现在为15。

末地水晶爆炸的振动频率现在为15。

放置生物桶的振动频率现在为12。

发射器发射TNT的振动频率现在为12。

生物

末影龙

不再能够摧毁哭泣的黑曜石、重生锚、光源方块、拒绝方块、允许方块、边界方块和拼图方块。

猪灵

现在当玩家穿上金质盔甲时,猪灵的轻度敌对状态会被解除。

劫掠兽

现在能够摧毁红树树叶、杜鹃花丛、杜鹃树叶、洞穴藤蔓、大型垂滴叶、小型垂滴叶、孢子花和垂根。

僵尸

现在在困难难度下有10%的概率破门,而不是总会破门。

游戏内容

状态效果

死亡的玩家和生物不再会受药水、药箭等物品的瞬间状态效果影响。

振动

振动接收者(如幽匿感测体、幽匿尖啸体和监守者)现在改为侦测最近的振动信号,而非之前的1刻内的首个振动信号。

常规

控制

为iOS/iPadOS平台加入了对单击鼠标中键的支持。

现在按住向左移动的方向键可以将光标向左移动至菜单左侧。

创建新世界

为NintendoSwitch平台加入了新的创建新世界UI。

市场

实现了新的市场错误屏幕艺术图标和信息。

多人游戏

多人游戏连接超时的判定时间由秒减少至90秒。

音乐

“SoBelow”现在会在玄武岩三角洲中播放。

选项

重新设计了切换开关的样式,使开关状态之间的差别更明显。

技术性

常规

修复了断开数据包能够轻易崩溃基岩版服务器的漏洞。

将minecraft:part_visibility的条件字段中的元素个数限制为64。

将minecraft:aim_collisionblock组件重命名为minecraft:selection_box。

将minecraft:block_light_emission组件重命名为minecraft:light_emission,并将其接受的值类型由浮点更改为整型。

将minecraft:destroy_time组件重命名为minecraft:destructible_by_mining,并对该组件进行了重新编写,使其既可以定义为布尔值,也可以定义为一个对象。

将其值设为true后会使方块拥有默认的破坏所需时间,设为false之后会使对应方块无法被徒手破坏。

将其定义为对象后可以让玩家手动设置用基础工具摧毁它所需要的时间。

将minecraft:friction组件更改为表示方块的摩擦力,而不是运动的摩擦力。

render_method组件设置为double_sided的方块现在会正确渲染背面。

移除了minecraft:unwalkable组件。

将minecraft:explosion_resistance组件重命名为minecraft:destructible_by_explosion,并重写了组件,使得其既可以定义为布尔值,也可以定义为一个对象。

将其值设为true后会使方块拥有默认的爆炸抗性,设为false后会使方块无法被爆炸摧毁。

将其定义为对象后可以让玩家手动设置方块的爆炸抗性。

客户端现在可以自己生成LevelChunks,这使得服务端无需生成并遍历当前视图中的每个区块。服务器只能生成时间刻范围内的LevelChunks,并保存在磁盘上。

在客户端上创建了可以生成区块的ChunkSource和ChunkViewSource。

加入了FeatureRegistryPacket,用于向客户端发送FeatureRegistry中的内容。

将大多数BiomeComponents加入到BiomeDefinitionListPacket中,让客户端能更加合理地对生物群系进行后期处理。

加入了“客户端生成”特性开关。

更改了已有的遥测功能,以拆分服务端和客户端的LevelChunk。

加入了一些代码以修复客户端的光照系统,并与服务端保持一致。

加入了chat-restriction服务器属性,用于限制所有连接到服务器的玩家的聊天。它可以在server.properties中更改,有着None、Dropped和Disabled三个可能值。

服务端开发者现在可以在客户端和服务端中查看方块注册表的校验值,以检查是否匹配(在输出日志中搜索“方块注册表校验值”并进行比较)。

加入了disable-player-interaction服务器属性,用于停止玩家之间的交互。

修改了实体json文件以使其除了造成爆炸伤害和火焰伤害还造成弹射物伤害。(MCPE-)

带有item_lock组件的物品不再能够放置在物品展示框中或装备到盔甲架上。(MCPE-)

活动对象属性

加入了活动对象上属性过多(多于32个)或字符串枚举名称过长(多于32个字符)时出现的内容日志错误。

加入了新的Molanghad_

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