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TUhjnbcbe - 2024/8/23 0:21:00
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JonathanS.Harbour编写了19本游戏开发书,有针对PC、Mac、Linux、Android、WindowsPhone和游戏控制台的。

他在UAT教了5年课程,在那里,他和学生一起使用PlayStation2TOOL开发工具包、NintendoDolphinSDK、XboxXNASDK、人工智能、数据库、DirectX等工具和技术。

他还教授了C++、Java、VB、C#、LUA、#我要学Python#Python和SQL课程。

适宜各类人群,对编程感兴趣即可学习

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本书是游戏编程经典入门读物的近期新版。全书共分14章,包含两个附录。本书首先介绍Windows和DirectX编程,然后快速介绍游戏编程的工具箱及所有基础知识。读者将学习到把思想转化为现实所需的技术,比如2D、3D图形的绘制、背景卷动、处理游戏输入、音效、碰撞检测等。在每章结束时,给出了测验题和项目以便帮助读者实践新学到的技能。本书配套网站提供了所有示例代码和项目的下载。本书自靠前版出版至今已经长达十年,深受广大读者欢迎。本书有志于进入游戏编程世界且有一定C++编程基础的初学者阅读,也适合作为社会培训机构的培训教材。

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