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TUhjnbcbe - 2024/8/19 18:16:00
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Hello,这里是游戏自媒体,我是老谈。如今越来越的玩家投入到智能手机游戏的阵营中,乍一看传统游戏机领域似乎越来越小众,但事实真的如此么?手游真的有可能与《战神》这类神作相提并论?想必大家心中都有自己的答案。

两个游戏阵容的博弈

论智能手机与传统游戏机之间的博弈,从半智能化的java系统、塞班系统时代就已经开始了,当时手机拥有半智能系统后就像脱缰的马,瞬间有了更广阔的天地,一时间移动终端游戏井喷,热度居高不退一直持续到现在,并且在国内游戏环境下手机游戏远比传统游戏机吃香。但从半智能化手机出现之前,回推时代的变迁在国内成垄断形式的电子游戏载体只有游戏机一种,FC小霸王、任天堂GBA、索尼PSP的出现造就了一批对游戏机有执念的玩家们,也正是这一群人如今还坚守在传统游戏机阵营中。

或许有人会说“移动终端游戏才是当前的主流游戏形式,传统游戏机的圈子那么小,没有什么发展的,连任天堂都开始制作手游了。”其实这种观点并没有太大的问题,手游如今的发展趋势大好,尤其在社交类游戏中更是能让厂商赚得盆满钵满,实现真正的双赢。然而传统游戏机从电子游戏诞生到如今一直存在,自然有它的道理,并且这个圈子也没有玩家们想象的那么小,在国家越来越重视知识版权的情势下甚至有了回暖的表现。只不过手游拉来了更多从未接触游戏的玩家,将自己的潜在用户成功转化,对比之下才显得传统游戏机阵营有些落后。

存在即合理的传统电子游戏

还是一个哲理性的态度“存在即合理”,传统电子游戏没有被手游所替代自然有它的道理,而这个道理几乎所有玩家都心知肚明——真正的大作只存在于传统游戏机平台上。无论是年的年度最佳游戏《塞尔达传说:荒野之息》,还是年的年度最佳游戏《战神》,甚至再往前推数年的《侠盗飞车5》(GTA5),没有一款举世神作是以手机为载体的。硬件的限制注定了智能手机只能实现“快餐化游戏”,也有人美其名曰为“快节奏游戏”,但是这类游戏真的能将电子游戏带向另一个高度么?至少在几年之内是不可能的,如果真的实现了“云游戏”的目标,发热问题就足够智能手机喝上一壶。

因此坚守在传统游戏机阵营的玩家们,有些也不是真的是非情怀不可,只不过玩家们想要的游戏,智能手机根本满足不了。举个例子,纵使Switch有千万般好处,又便携又能和朋友享受分享的快乐,但是如果要玩《女神异闻录5》、《血源:诅咒》这类游戏的话,还真就必须要有PS4主机才行。同样,我们想要在手机上到这些经典神作,更是难于上青天。

以上就是老谈对于为何会坚守在传统游戏机阵营的观点。游戏是因人而异的,老谈也仅能代表自己抒发心中所想,各位玩家也可以评论席上各抒己见。我是老谈,一名专注于游戏的自媒体人,您的

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