随着《我的世界》Java版第一个1.19实验性快照的放出,基岩也相继发布了数个更新版本,并且在1.18.30.20中,基岩版的特性再次像Java版本靠拢,还加入了部分1.19的游戏内容。
如若要从本次改动中挑选出一条最为重要的,GW我会选择“玩家徒手攻击伤害从2点变更为1点”,看似降低了1点伤害值,实则对于PVP也好,PVE也罢,都将造成巨大的影响,举个例子——绵羊的生命值为8点,在以前,基岩版玩家只需要4下便可带走它,而如今则需要8下。而至于4下和8下的区别,想必大伙都能理解。
Ps:Java版本就是1点,本次更新就是为了匹配Java,将基岩版玩家徒手攻击同步为一致。
除此之外,对于装备也是有较大的变化——基岩版中的盔甲将添加“盔甲韧性”,这在mc中并无直观体现,但它却影响着盔甲的伤害减免,由于该部分涉及到非常复杂的数学公式,GW将不展开讨论,但可总结出一点。
在旧版本,基岩版的20点护甲值可抵消80%的伤害,而在新版本,该比例将会随着受到伤害的提高而降低。
举个栗子,如上伤害减免图来看,假如玩家受到40点伤害,那么实际上只可以减免不到50%的伤害,而非80%。但可以看出,就算护甲值一样,由于下界合金拥有更出色的盔甲韧性,比起钻甲的伤害减免,它更胜一筹。钻石的信仰遭受到了破坏!!!
除了这两点较大的特性改动之外,像创造模式下玩家再不受到流体影响、农民能在农作物上使用骨粉、掉落在石笋上被判定为掉落伤害等等,10余种基岩特性与Java同步,不难看出,Mojang是狠了心想要将2个mc游戏版本特性合二为一。
那么未来会不会Java和基岩互通呢?GW我想可能性有,但不会是在短期之内,因为两个游戏版本的出售价格本就不一样了,如果可以连通了,谁还会去购买相对高昂的Java版本呢?
但就目前的更新趋势来看,地形、结构、植被,甚至连生成地图的种子都已同步,如若再将特性都双版统一,似乎也还真的是“一毛一样”了,当然,Java版本凭借出众且数量众多的模组稳压基岩一头,如果真的有那一天,玩家还是宁愿为了玩模组而玩Java版本。
除非模组开发人员愿意再去基岩版中复刻,但从实际来谈,这不现实。
基岩版1.18.30.20更新,除了GW侃侃而谈的特性变动之外,还是更新了一丁点的1.19实验性内容——DeepDark,虽然令人害怕的Warden并未加入,但Mojang有意通过调整潜声尖啸和潜声传感器(以上中文皆为暂译)的关系,下调Warden的难度。
虽然有点可惜,但毕竟Mojang是打算在JE中更新洞穴部分(基岩版的warden已明确只会在正式版中添加),BE中更新沼泽,如若在BE中更新了Warden,想必JE玩家也不会乐意了吧!况且红树林、沼泽新植物都还未实装,Mojang的工作量也是挺大的,没必要在基岩版和Java版本中来回修复同一个游戏内容。
以上便是本次基岩版1.18.30.20的更新内容啦,随着Warden和青蛙的加入,3大新生物还缺轻灵便全员到齐,只不过,似乎好久没有听到过它的相关消息,玩家圈中似乎也很久没有提及过它了。
对了,还有一个非常有意思的更新,掠夺兽终于承认流浪商人村民的身份了!至此它也是掠夺兽的攻击目标了!“普天同庆”!