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TUhjnbcbe - 2024/5/8 18:25:00

Beta1.17.30.23是#我的世界基岩版#1.17.30的第4个开发版,Mojang这次主要是借此机会加入了矿脉和面条洞穴,并修复了一些系统漏洞问题,跟Java版1.18一块更新。

根据官方资料可知,基岩版1.17.30.23移除了sound_definitions.json中的replace元素,因为它的用法不明确且从未被使用,同时还更新了IconItemComponent文档。

我的世界Mojang为物品冷却加入新的实验性查询:query.is_cooldown_type、query.cooldown_time和query.cooldown_time_remaining,已经完善部分内容。

关键是数据驱动方块现可添加至创造模式物品栏,击退吼叫已被削弱,不再跟之前版本那样强力了,对着诡异菌岩用骨粉有几率生成绯红菌索,2种营火可堆叠至64个。

在我的世界中使用/spawnpoint指令可对睡觉中的玩家使用且设置的重生点与玩家现有重生点相同的时候也会输出成功,相机抖动指令不会再导致所有玩家的屏幕抖动。

如今,使用水桶收集鱼或美西螈时不再会立刻将其放出,荆棘魔咒的反伤会击退生物了,调整铁傀儡的生成机制以匹配Java版,插上蜡烛的蛋糕被活塞推动时掉落蜡烛。

我的世界重命名后的结构方块在放置时不会再使用不正确的数据模式,摔落过程中掉入脚手架时不再受到额外的摔落伤害,告示牌用荧光墨囊其文本最右边不缺失像素。

除此之外,还有Beta1.17.30.23地势和海拔高度可以独立于生物群系而变化,生物群系会适应地势的变化,森林、沙漠等生物群系都可以过渡成山脉了,无需生成变种。

在我的世界基岩中加入罕见的巨型蛇形矿脉结构,区别于常见的小矿石团簇,铜矿石和粗铜块会与花岗岩在Y=0以上伴生,铁矿石和粗铁块会与凝灰岩在Y=0以下伴生。

生成主世界时使用多噪声生物群系源类型,而我尚的大世界发现面条洞穴比意面洞穴更细小且曲折的变种噪声洞穴,可在任意Y坐标处生成,这些基岩版变化不可忽视。

不知道你们对此又有什么样的看法呢?

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