自从1.9版本以来,Java版的战斗机制一直被玩家诟病,甚至有的玩家一直停留在1.8以前的版本,战斗机制的更新似乎成了一个必须解决的问题。
玩家对战斗机制有争议,Mojang自然也是知道的,而且一直都在思考该如何更新,如何使MC有一个各个版本统一的战斗机制,而且Mojang还打算将所有平台的战斗机制进行统一化。虽然路途艰辛,但是mojang已经开始行动了,新的战斗机制测试已经开启。
一、战斗机制的问题
现版本的战斗机制无论是Java版还是基岩版都存在或多或少的问题,总结下来应该有以下几点。
Java版的主要问题是战斗节奏特别缓慢,无法使玩家感到激动,每秒的生命回复量要大于每秒的伤害量,新玩家很难去理解这个战斗机制。
基岩版的主要问题是操作特别的反人类,武器的同质化严重,护甲的平衡太差劲等等。
二、攻击速度变快
针对这一系列问题,Mojang都意识到了,并作出了一定的改变,所以新的战斗机制测试版本发出了,迷恋也是第一时间体验了一下。
新的战斗机制第一个改变就是攻击速度变快了,拿剑的体验变得更好,与以前版本差距较为明显。其次新的机制只有在蓄力完成之后才可以发动攻击,而且即使你狂按左键也无法突破最大的攻击速度。
三、攻击距离
除了攻击速度变快之外,还有一个特别明显的改变,那就是现在可以按住左键一直攻击,这在以前是不存在的,而且这个改动也让很多手残玩家攻击变得更加简单了。
在新的战斗机制里面,不同的武器特性变得更加明显,攻击距离也不尽相同了。此前几乎全部武器的攻击距离都是一样的,迷恋测试大概是4格的距离,而在新版本中,武器的攻击距离是不同的。迷恋测试发现剑和三叉戟依旧为4格,斧子则变为3格了,武器同质化的问题慢慢的被解决。
四、伤害决定条
伤害决定条在此前的版本也是有的,可能有些玩家没有注意到。而在新版本中,当你停止攻击时,伤害决定条会被缓慢的充满,充满之后会产生一些额外的效果以及更远的攻击距离。额外效果大概有下落时攻击产生的暴击,剑的横扫,疾跑时攻击造成的额外击退,当然横扫只有在剑拥有横扫附魔时才会触发。还有一点就是暴击(下落时攻击)可以穿过盾牌伤害其后的玩家。
五、潜行举盾
最后一个改动就是关于盾牌的变化了。首先是移除了举盾开始格挡的伤害延迟,其次呢现在Java版也可以通过按潜行键来举盾了,和基岩版一样,当然右键举盾依旧可以。
以上的内容大概就是这次新的战斗机制测试了,内容看起来还是挺多的,但是玩家们的看法依旧褒贬不一。有的认为还可以,有的则一直心系1.8。当然复刻1.8是不太可能的,如果复刻1.8还不如直接去1.8以前的版本进行游戏呢,Mojang自然不会这样做。其次这也仅仅是一个测试版本,最终的版本还需要经过玩家的反馈加上Mojang不断的修改才可能和大家见面,所以还是让我们充满期待吧。