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TUhjnbcbe - 2024/3/7 17:21:00

不知道各位小伙伴们平时在玩游戏的时候,有没有跟老狼思考过同一个问题。

一款精美无比的游戏十分的好玩,玩家们在体验的时候从剧情,画面,打斗动作上,都很能够感受到制作者们的厉害之处,而有的人也就好奇,这种非常精美的游戏都是怎么制作出来的呢?

今天我们就来说一说从“游戏玩家”到“游戏作者”的转变,你需要掌握哪些知识?

本文讲解内容

游戏剧本编写人物建模游戏制作引擎一定美术功底

01游戏剧本编写

无论是横版的2D游戏也好,还是3D游戏也好,卡牌策略类游戏也好,动作冒险类游戏也好,在建立游戏最初的阶段,最重要的一件事情就是关于游戏剧本的编写,最起码,你要对整体游戏的结构流程有一个细致的想法。

老狼曾经是一名小说作者,根据老狼的理解,一款游戏的剧本制作和一本小说建立大纲是一样的,即便是你的游戏过于简单,画面是像素风格,但剧情足够优秀,一样能吸引大批量的玩家,这一点可以参考神作《去月球》。

优秀的剧本指的并不是剧情如何,剧情只是剧本里面的一部分,从世界背景的设定,人物的动作,各种过场画面的分镜,场景,音效等等,都是需要玩家们考虑的一件事情。

所以很多独立制作者们的游戏,画面之所以没那么惊艳,主要的原因都是将精力投放在了剧本上面,以此达到一个非常好的表演效果。

02游戏人物场景的建模

在每一款游戏之中,玩家们看到的所有景象都不是凭空而生的,都是制作者们通过例如3Dmax之类的建模软件来制作完成,小到人物设定,大到周边场景,有没有一个良好的建模,则是游戏最终品质呈现的好坏因素。

而并不是所有的游戏制作者都会建模,大型游戏公司可能会从配乐,建模等方面全部自己动手,而很多个人独立制作者们,不可能什么都会,所以很多地方也都提供了可以使用的模型。

一般来讲,一整个场景,路边的石头,野草,河流等等这些物体的建模都是免费的,而涉及到人物,服饰等,往往都是需要制作者们进行一点点小小的投资。

03游戏制作引擎

那么一款游戏是如何的从零开始呢?答案就是传说中的游戏引擎了,相信各位小伙伴们经常听到,这款游戏是虚幻4做的,那款游戏是寒霜做的,而这其中提到的虚幻4和寒霜就是游戏引擎,专门用来制作游戏的。

而这里我们主要的介绍一下虚幻4引擎,其原因还是因为较比其他引擎而言,虚幻4有一个得天独厚的优点,那就是免费,同时虚幻4的光影效果特别的好,呈现出来的品质往往也是深入人心。

提到制作游戏,很多人第一时间就会想到要学习出c++,java这种编程语言,而虚幻4打着“所见即所得”的招牌站了出来,给玩家们带来了可视化蓝图编程,只需要搞清楚逻辑关系,将这些指令以连连看的方式链接上,就可以完成一款游戏了,因此虚幻4往往也是最适合新手的游戏引擎。

而且虚幻4内部还设置了制作游戏的教程,也就是新手引导,可以辅助玩家们入门,不过有一句话说的好,师傅领进门,修行在个人,如果你不是真的想学,想研究的话,引擎再简单你也学不会。

04一定美术功底

如果说你是打算成立一个独立游戏工作室的话,那么你需要招到的人才里面就要有美工这一个岗位,如果说你打算个人制造游戏的话,那么作为制作者的你,一定要掌握一些美术基础。

不一定要画得多好,但是一些美学的基本素养你一定要有,比如人体的正常比例,阴影明暗的关系,空间结构,色彩的搭配,不说多么精通,但一定要了解,不然别人红配绿就是好看,你红配绿就是赛狗屁。

游戏美术制作的顺序:原画(角色/场景)——3D(角色/场景),你要了解的内容有透视理论和构图技巧,颜色调配法、配色技巧等等很多,所以这方面要么自己下苦功夫学习,要么找一个已经学完的美工过来干活。

05结尾导语

可能最近《光明记忆》《剑魄》等国产独立游戏的火热,让很多人以为个人开发一款精品的独立游戏是一件很容易的事情,但没考虑的是这些作者在背后为之付出的努力辛苦。

老狼对这方面有些了解,自己前几年也尝试制作过游戏,所以很多小伙伴也都过来资讯,但是老狼在这里想要说的是,任何一款游戏的诞生与成功,它的过程永远都不是随随便便,而是各种苦与泪所累积而成的,真心想从事游戏行业的小伙伴,一定要按捺好性子,不要好高骛远,幻想自己能速成3A大作。

那么各位小伙伴们,你们自己都尝试制作过游戏吗?不妨在下方留言评论,我是老狼,喜欢的话还

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