沈同学,在游戏公司做过游戏动作动画,一个偶然的机会,被影视动画的魅力深深吸引住,来到弘成IT教育重新学习影视动画,并且在弘成IT教育学习期间参与了国外11秒俱乐部动画比赛,获得第三名,创华人最好成绩。毕业后在广州多益游戏公司,制作网络游戏宣传片动画。
沈同学,在游戏公司做过游戏动作动画,一个偶然的机会,被影视动画的魅力深深吸引住,来到弘成IT教育重新学习影视动画,并且在弘成IT教育学习期间参与了国外11秒俱乐部动画比赛,获得第三名,创华人最好成绩。毕业后在广州多益游戏公司,制作网络游戏宣传片动画。
新领域,新感悟:
之前做游戏,现在做宣传动画。先简单说说两块最明显的区别吧,游戏动作一般是简短单个动作,需要反复播放,d游戏的话需要兼顾任意角度,强调的是畅顺和pose造型;影视类的更加接近2D,只需要迁就一个角度就好,但对镜头感的要求比较高,还有一定的表演能力。现在做游戏宣传片,感受比较深的是,更动作相比,镜头的设计更加耗脑力和时间。糟糕的分镜会毁了一段动画,因为观众看不懂啊,不管动作有多好表演有多棒。
还有一个比较重要的体会是,真正做项目的时候,千万不要为了表现某个喜好的效果而把一些不需要的元素硬塞到片子里面,一定要反过来,场景需要什么就做什么。举个例子,某个场景需要舞剑的,需要轻松缓慢的效果,那么就别因为喜欢炫酷的动作而特意塞进去。真的发现很多很多很多新人都会犯这个错,不仅仅是动作,特效合成等等都会如此。真看过有人学会了做水墨的效果,不管什么情况都加点水墨,结果弄的不伦不类。
在弘成IT教育一起出游时的照片,最前方左二为沈同学
在弘成IT教育的快乐时光:
在弘成IT教育感觉有不错的学习气氛。老师也是挺负责的。可以系统的学习一下动画。同时能结交不少爱好动画的同学,一起讨论交流。
印象最深是一次旁听其他班的讨论会,讲的是台词的表演。会议里王老师让大家用字的方式演一下某段台词(竹蜻蜓那段),开始大家都还比较腼腆,慢慢都放开了,最后那天很多同学都很high……这种方式还是很不错的。
给其他同学的建议
在学院学习动画,学习表演和设计创意的东西,远远比运动规律的有价值,而软件本身的学习是需要但却最没价值。这一点很重要,不妨慢慢体会一下。平常的前期准备,拍参考表演尽量放的开。
15分钟法
在弘成IT教育学习的10个月,到了后段,不少同学都会有疲态,包括之前我也是。我想说的是,关于拖延,"再做15分钟"是一句很好的话。15分钟是人潜意识能承受的注意力最容易集中的时间。把目标拆开,大可不必说现在要做多久要完成多少进度,只管好前面的15分钟就是一个好的开始。这方法很凑效,可以尝试。
在访谈的最后,他说他的座右铭是:“做任何事,其实都是在展示我们内心的天性。这是我们存在的唯一目的。”如果是为了赚大钱什么的去做动画,不用考虑的,尽早转行吧。搞美术的成不了“高富帅”~只有最纯的内动力,才能驱动行为,一直走下去。
弘成IT教育小编语:对于未来,沈同学说,希望能通过不停的学习和反复的实践,做出更高质量的宣传片。我们也希望看到这个勇敢而坚定的男孩,在追求自己梦想的道路上,能够不断的完善自己,充实自己梦想的羽翼,越飞越远~!
弘成IT教育独创视频返修教学方法,突破了传统学习的枯燥以及低效,采用班主任、授课讲师、返修专家、企业导师、就业导师多V1的教学模式,授课讲师选用名企大厂多年一线实战讲师,紧贴前沿技术,萃取热门项目案例,时刻确保课程内容与企业人才画像时刻保持高度一致,实现完全按照企业需求培养高薪人才。在服务方面,我们的无限视频返修服务实现了从单纯的作业评分到60度全方位的作品点评的跨时代创新,不仅让学员明确当下的问题不足,更是全方位提供优化进阶路线,帮助学员从设计理念到细节操作全面快速提升,真正达到每一次实操作品的往返就是一次技术迭代,快速提升技术实力及项目思维。目前我们覆盖的科目有影视栏包剪辑、影视后期合成、全链路UI设计、Web前端工程师、Java企业级开发工程师等等热门高薪互联网技术岗位。做人才培养,我们是认真的!!!