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TUhjnbcbe - 2023/12/22 21:35:00
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看日报是个好习惯!

Oculus冬季大促开始,多款VR游戏大作迎跳楼价

Oculus已经正式开启了冬季大促,一些不得不提的折扣包括:完美展示OculusTouch性能的恐怖游戏《威尔逊之心》目前只要11.99美元;《KillingFloor:Incursion》半价,仅需19.99美元;优秀的叙事恐怖作品《TheInvisibleHour》也是半价,仅需14.99美元。Oculus独占游戏不语者〈TheUnspoken)》最近刚刚经历过重大的更新,此次也加入了打折行列,仅需19.99美元。每个90美元的套装包含了7款游戏,包括一些Rift上质量最好的作品,如《LoneEcho》、《SuperhotVR》以及《TheMage’sTale》。只需加入一些每日打折的游戏(比如,目前《EVE:Valkyrie》仅需9.99美元),你就可以获得一个非常划算的圣诞大礼包。

除此之外,GearVR也有着非常大的打折力度。一些不可错过的折扣包括《Wands》仅需2.99美元,《DropDead》仅需2.49美元,《LandsEnd》仅需2.99美元。

陀螺点评:钱包不保!

苹果申请人造地形引擎专利,或将用于AR游戏开发

今天,苹果公司一项新专利曝光,该专利申请涉及到程序性地修改人造地形地图和相关技术的系统。更具体来说,该系统和相关技术涉及对从一个或多个噪波图衍生出来的地形图进行修改。噪波图可以用来为游戏生成人造地形。噪波图通常是随机或伪随机地选取的数字集合。噪波图可以有一个或多个维度。

据悉NormanWang是苹果公司开发这项发明的工程师之一。Wang曾是索尼PlayStation部门的高级软件工程师。他参与过各种SDK功能/项目以及PSP、PS3、PSVita和PlayStationSuite等PlayStation平台的工作。Wang的履历也表明,他还曾在LucasArts和ElectronicArts从事体育游戏开发。因此,该专利用于开发游戏的可能性很大。而另一位在苹果公司参与这项研发的高级软件工程师是来自GameControllerFramework的顶尖工程师。苹果的专利图描绘了一个三维空间,它包含一个平面区域的地形的投影。目前,这项专利具体将如何被纳入苹果的游戏技术开发尚不可知。

陀螺点评:期待苹果亲自操刀的游戏。

Jaunt升级至AR及MR媒体分发平台

Jaunt在年正式发布,是一个可以观赏VR电影及度视频的娱乐平台。现在,Jaunt已经升级至JauntXR平台。据悉,除了VR视频外,Jaunt现在也将AR和MR内容包含在内,能够把多种类型的内容组合在一起。JauntXR也将变成一个白标签分发平台,代表着大型的品牌和媒体可以在Jaunt上面发布自己的商店和网站来分发MR内容。

“下一代的数字媒体是沉浸式的,媒体公司和品牌正在拥抱这个变革的过程。而这些公司能够满足市场需求的挑战在于,是否具备在自己渠道上进行分发的能力,”JauntCEOGeorgeKliavkoff在一份声明中表示。Jaunt的XR平台允许用户在所有的度社交平台上发行沉浸式内容,包括Facebook、YouTube和Twitter;原生的iOS和安卓移动应用;以及所有的VR平台和头显。

陀螺点评:做内容也是王道。

全VR平台覆盖:YouTubeVR应用现已登陆支持SteamVR

YouTube已于上周的12月14日抢先“占领”最后的PCVR,通过登陆Steam实现HTCVive,OculusRift和WindowsVR全支持。YouTube早就于年支持了GoogleDaydream和PSVR,但是今年年末YouTubeVR应用才于Steam平台推出抢先预览版,终实现全VR平台覆盖支持。

体验过的用户都知道,Daydream版的YouTubeVR体验出色,交互直观,而此次PCVR上线版本仍为抢先体验版,因此会存在一些不便的bug,一些用户在甚至启动应用都会遇到困难,而且在VR中观看视频时需将控制器竖放来使其透明化。期待后续的正式发布版能解决掉这些bug。售价方面,当然是免费的,网络环境支持的用户不妨前往Steam下载体验,应用对PC要求不高,况且YouTubeVR的视频质量还是十分令人期待的。

陀螺点评:YouTube忠实用户前方报道。

谷歌叫停AR项目Tango,将重点打造ARCore

据悉,谷歌今天通过推特宣告AR项目Tango死亡,Tango支持将于年3月1日停止,此外,ARCore开发者预览版2也正式推出。ARCore和ARKit在桌子等水平表面上表现优越,而Tango更善于映射大型或不规则图形,尤其是房间和建筑物。不过,即使Tango从客观上来说比ARCore更强大,但是ARCore才具备向更多设备普及AR技术的能力。谷歌会把Tango项目的经验用于提升仍在测试阶段的ARCore。

将来,Tango硬件也可能会被纳入ARCore设备中。目前ARCore开发者预览版2也在今天正式上线,带来了多项优化:为AndroidNDK提供全新CAPI,补充现有的Java、Unity和UnrealSDK;新增暂停AR应用和恢复AR会话功能,例如用户可以在接听电话后返回AR应用;改善了锚定、平面搜索和点云API的准确性和运行效率谷歌表示,ARCore1.0版本将在“未来数月”正式上线,届时将有1亿台设备支持ARCore。

陀螺点评:期待以后ARCore的发展。

由加拿大*府投资,VR医疗初创公司OSSimTech获万美元

日前,加拿大魁北克*府宣布通过创投计划“CréativitéQuébec(创新魁北克)”向医疗科技初创公司OSSimTech投资万美元。OSSimTech目前正在结合VR和触觉反馈技术开发手术模拟器,以帮助巩固医疗人员的手术训练过程。

OSSimTech表示,这笔资金将用于加强公司的临床与技术内容,并且帮助这家初创公司继续扩张。OSSimTech的总裁AndréBlain表示:“我们开发的解决方案可以解决开放式手术培训的挑战,我们最先进的技术和专业知识得到了认可,并且在全球范围内实施,我们感到十分自豪和荣幸。魁北克*府的支持使得我们可以在当地和国际舞台上保持非凡的发展,尤其是可以帮助OSSimTech扩大手术模拟器的覆盖范围。”

陀螺点评:*府投资,稳了。

Lytro推出光场视频格式,可传输至各个消费终端

光场公司Lytro现正构建一套工具组,用于捕获、渲染和混合合成的和实景的光场体验,然后在每个平台支持以最高画质进行回放。Lytro意图通过部署这个技术工具组来创建其现实体验和沉浸式体验,这些体验将储存为光场形式,然后传输到具有特定质量和性能的各个消费终点。

这种方法的好处是,创作者可以捕获、渲染并灌录其内容,然后将其传输到不同性能的头显和平台,而无需为每个平台重新捕获、创建或重新灌录每个平台的内容,目前大多数的实时内容生成桌面和移动VR头显还是需要这么做。Lytro工具集包含三个主件使上述一切成为可能。

陀螺点评:是对VR内容创作的利好。

外媒“翻跟头”试玩ViveFocus:6DOF惊艳!但买不到!

6自由度的ViveFocus头盔果然不是盖的,外媒在上手试玩时,翻起了跟头,ViveFocus依旧追踪精确。上周,Engadget中国的高级主编RichardLai得到机会上手试玩了一番ViveFocus一体机,ViveFocus的“大空间”追踪技术另其惊叹不已。

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在试玩中,Lai还在名为《Kukrgame’sMercenary:TheItalianOps》射击游戏中来了一场激烈的枪战,甚至翻起了跟头考验ViveFocus的6自由度定位追踪。这并不是Lai第一次体验ViveFocus,此前的10月份他也得到机会体验原型机版本,当时还有存在因为游戏适配问题而导致头盔追踪定位欠佳。现在,Lai在经历一番激烈体验之后,表示当前他所试玩的游戏demo全都表现极佳。Lai还表示他不得不去习惯ViveFocus的3自由第手柄,但是“它依然能满足玩家来玩炫酷的射击游戏。”

陀螺点评:终于轮到外国人羡慕我们了!

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