众所周知,在现实生活中,有许许多多的理论,解释着我们遇到的一切问题,而且就目前为止,这就是‘正确答案’。
不要跟Minecraft讲科学
当然,这也仅限于“现实中”这几个字眼的限制。不过还是有玩家,喜欢把现实中的内容,带入到Minecraft中来。在现实中,物质是不会凭空出现或者消失的,至于我们现在的物质是哪里来的,解释起来非常的复杂。
不过在Minecraft中,物质的诞生却非常容易解释,就比如这些金粒跟腐肉,是怪物身上掉落的,而怪物又是系统“刷新”出来的,所以一切都可以找到它的源头,那就是“系统刷新”,然而在现实中,却没有“系统刷新”这个功能,起码就目前为止,是没有的。
游戏里的生物
MOJANG曾经说过,它们设计的敌对生物,尽量都是“幻想”出来的,不会跟现实里的生物沾边;而中立的生物恰恰相反,一般都是以现实中的生物为原型设计的,比如我们喜欢的“狗子”!
不过玩家还是发现了其中的端倪,蜘蛛跟北极熊,在游戏中都具有攻击性,还有“豹猫”的表情也是“敌对生物”,但都不是幻想出来的;不过这些或许也可以解释,蜘蛛因为白天跟晚上习性不同,而北极熊更贴近现实生活,至于“豹猫”也是后续更新,才出现的“分支调整”!
基岩版的“凋灵”
仔细研究过“基岩版”的玩家,或许会发现一个有趣的事情,基岩版里的内容,其实要比java版更“科学一些”。比如“凋灵”的战斗难度,java版本算是入门级别,而基岩版则是真正的BOSS。
所以,当你在电脑上玩着java版本,击败一只凋灵,然后出去炫耀的时候,可能别人并不会认为,这是一件多么了不起的事情,但如果是一个拿着手机的玩家,自己击败了一只凋灵,就已经算是很厉害了。
你喜欢的东西,不会被改变
众所周知,“聊天报告系统”是微软正式接手MOJANG以后,做出的第一个更新。玩家的反应,我们也都看到了,非常的抗拒。
然而在社区中,还存在一些这样的言论,在劝玩家反正游戏里的的内容没改变,所以并不会影响到任何的玩法,只不过是不能自由发言了而已。
我的“思路”
如果说是出生在古代的贫苦人家,可能说会因为吃不饱饭,而导致头脑不清晰,上学的时候浑浑噩噩。但说回到现在用老师说的,没有一个笨蛋,都是因为贪玩。在玩“我的世界”的时候,做的是自己感兴趣的事情,所以会比较投入,组什么事情都能成功,研究红石电路也非常认真。
而当到了自己不感兴趣的学科,可能听不了一会儿就会犯困,写作也的适合,也无法静下心来认真思考问题。