16年前,一块.5英寸的大屏设备,搭载着圆角矩形整齐划一的App,改变了智能手机潮水的方向,互联网自此也装进每一个人的口袋。
在图形界面统治了PC和智能手机人机交互数十年后,软件依旧在吞噬着世界,但iPhon的人机界面却在酝酿一轮变革。
在接受爱范儿的独家专访时,苹果软件工程高级副总裁CraigFdrighi说,年推出AppStor时,苹果构建了一种简单直观的范式,将信息封装在每一个App当中,每一个App就相当于是一个独立的世界,各个App之间是彼此独立的。
如今,苹果正在跨越这种信息孤岛。
当人们被信息包围,iPhon交互如何演变?从iOS14起,小组件(Widgt)逐渐成为独立于App之外一套界面组件。你无需打开app,即可在主屏上看到实时的天气变化、股票波动等信息。而在今年推出的iOS17中,小组件升级为交互式小组件,待办事项、播放音乐、叫车、记笔记都变得触手可及。
我们希望开发者能够超越App的局限,让用户能够在系统空间上面去获取信息,这样的话只要在一个地方就可以去整合多个的信息。
发轫于Android早年版本的小组件,如今成为苹果帮助用户对抗信息过载的新界面。而事实上,iPhon人机交互本质,就是协助人们高效地获取信息、处理信息。
在iPhon诞生之初,获取特定消息的唯一途径就是打开App,直到iOS通知系统的出现才让信息从主动获取变成被动接收。然而时隔多年,通知系统在互联网公司的商业导向和竞争下,已然异化成抢夺用户注意力的流量入口。
我问Craig这是不是交互设计面临的一个问题,他表达了赞同:
这种感觉就像是有一个不停拉扯着我的广告牌,让人感觉不太舒服。
与手机Allinon的年代不同,在万物互联的今天,人们已经习惯于简单粗暴地给设备加一块屏幕,无数的设备,无数块屏幕,无数的提醒与通知撕扯着用户,算法一面喂给我们唾手可得的舒适和浅显的快乐,一面把我们拉入无尽的时间陷阱与信息焦虑中。
▲图片来自:WallpaprbyJasonSchmidt
AlanDy是苹果负责负责人机交互设计副总裁,师从JonathanIv,做过时尚品牌的设计总监,也在广告公司担任过要职,从一个信息制造者走向其对立面,他的感受比普通人更为真切:
过去人们获取实时信息的方式就是一个通知连着一个通知,那我们认为应该有更好的方式。
Alan口中更好的方式叫「实时活动」,它为了应对一类实时变动的信息而生。在锁屏界面,时间轴会告知你叫车或外卖进度,而当你在