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TUhjnbcbe - 2023/10/8 16:55:00

最近有小伙伴让机哥给推荐一些爽快的单机手游。

结果找了一圈,发现手机上已经很少有纯粹的单机大作了。

品质还不错的,多数也是小而美的独立游戏。

机哥感觉单机手游大作已经离我们远去了。

想起当年,手机上还能玩到《刺客信条》和《波斯王子》这样的顶级大作。

对了,这些游戏好像都是那个Gameloft做的吧。

卧槽,不说不要紧,机哥已经好久没有听到它的名字了。

当年出品必属精品的Gameloft去哪了?倒闭了吗?

机哥打开应用商店搜索,发现它并没有消失。

只是开发者页面上摆在最前面的游戏,已经是好几年前的老作品了。

左边AppStore里的战争星球是年发行的在线手游。

右边GooglePlay里,放在第一个的狂野飙车9稍微新一些,但也已经是年的作品了。

没想到曾经称得上手机游戏之光的Gameloft,也没落了。

青春回忆

机友们还记不记得自己玩的第一款Gameloft游戏是什么?

对机哥来说,脑海里搜索到最早的记忆还是功能机时代的Java游戏。

(来源:B站

lover锡)

人手诺基亚的时代,大多数人对好游戏其实没有什么概念。

家里有高配置电脑或者游戏主机的人其实挺少的。

但就在这样的背景下,我们居然能玩上当时的3A大作……的手机版。

由于Gameloft和育碧两家公司的创始人是亲兄弟关系。

所以当时Gameloft能拿到当时育碧最炙手可热的游戏IP。

比如经典的波斯王子。

虽然说Java的画面表现力有限,与主机平台上的波斯王子肯定是没法比的。

但在细节上和游戏性上,手机版的波斯王子其实一点也不差。

就拿《波斯王子:武者之心》来说,Java虽说变成了一个横版卷轴的形式。

但是在平面里还是做出了很多帅气的飞檐走壁动作。

而且充分利用了当时直板机的数字键盘,不同的跑酷动作需要按不同的数字键,甚至组合键。

玩起来还是有一些操作性和爽快感的。

机哥还记得,当时大多数Java游戏的画面动作的流畅度都不太高。

印象里能排第一梯队的,《波斯王子》系列算是一个,另一个是《刺客信条》系列。

当然,这俩都是一家人,Java时期甚至连玩法都是差不多的。

其实除了这些大IP改编作品,Gameloft也有一些不错的休闲作品。

以前机哥最喜欢玩的就是一款叫《砖块破坏者》的游戏,也有翻译成《豪华打砖块》的。

这游戏看着不起眼,但玩起来是真的上头。

道具非常丰富,关卡的设计互动也非常优秀。

尤其适合在宿舍躲在被窝里玩,能一直打到手机没电。

这几个游戏可能年代有些久远了。

但是下面机哥要讲的这个游戏,横跨了功能机和智能机两个时代。

绝对是很多人的童年回忆,那就是《狂野飙车》系列。

其实最早的狂野飙车全名叫Asphalt:UrbanGT,最初翻译为《都市赛车》。

玩法上还是比较接近极品飞车系列的。

但在手机平台上,它的表现可以说是惊艳的,尤其是后来出的3D版。

大家可以想一想,一款赛车游戏用Java做出3D效果,能开真实品牌的车辆,能漂移能开氮气,甚至还能切视角。

这对一个喜欢赛车的男生来说,这吸引力无敌了。

现在机哥看到都市赛车的封面,还是会心潮澎湃。

后面的事情机友们应该也都了解一些。

智能机时代到来后,狂野飙车系列也一直都是手机必备的游戏之一。

后续的作品画面更酷炫,为了适配触屏智能机的操作,在玩法上也做了一定的变化。

比如用滑动操作来漂移,在赛道里加入可收集的氮气,更丰富的赛道特技动作,还有破坏系统等等。

虽然这已经脱离了传统的赛车游戏,把走线以及油门刹车控制全都抛到脑后。

但谁在乎呢?手机上玩游戏,爽就完了。

业界领先

前面机哥说了一些由Gameloft出品的回忆向游戏。

但其实这家公司在技术上也相当领先。

最巅峰的时候,它家的《刺客信条》和《近地联盟先遣队》两款游戏。

同时成为了iPhone3GS的性能演示游戏。

说明它们在画面表现力上,是当时的业界翘楚。

在游戏的玩法上,Gameloft也算的上是理念先进,丝毫不拘泥于手机的限制。

比如《近地联盟先遣队》,机友们应该更熟悉它《N.O.V.A.》这个名字。

这可以说是智能手机上比较早的FPS游戏之一。

当时就已经采用了虚拟摇杆移动,滑动控制视角的经典操作模式。

相信经常玩吃鸡手游的机友肯定不会陌生。

第二年,iPhone4发布后,这款游戏很快就更新了支持陀螺仪控制的版本。

可以说当时的Gameloft就是手机游戏最强厂商。

想体验智能手机最新的技术,找Gameloft。

想在手机上玩任何一种类型的游戏,还是找Gameloft。

(眼神好的机友找找有没有你的回忆)

没错,Gameloft几乎把游戏界所有成功过的类型都搬到了手机上。

想玩第一人称射击,除了前面提到的《N.O.V.A.》。

还有《现代战争》和《兄弟连》。

科幻、现代、二战,喜欢哪个玩哪个。

如果想玩开放世界类型的,有《孤胆车神》和《背刺》。

还有美国西部背景的《六发左轮》。

动作游戏的话,除了喜闻乐见的《刺客信条》,还有《斯巴达英雄》。

甚至,想在手机上玩MMORPG网游,Gameloft还有《混沌与秩序》。

同样的,这款游戏还有同世界观的衍生卡牌对决游戏。

说到这里,不知道机友们有没有感觉到一丝不对劲。

没错啦,Gameloft的这些作品其实都有一个清晰明确的模仿对象。

从这些游戏发布的时间上也可以找到端倪。

比如《N.O.V.A.》系列就有模仿《光环》的嫌疑。

另外两款第一人称射击类,其实也是针对《使命召唤》系列的现代和二战两个分支。

机哥说句夸张的话,只要是叫得上名字的大作,Gameloft都有相应题材的作品与之对应。

这种策略确实让Gameloft大获成功。

年其游戏总下载量超过10亿,年蝉联AppStore与GooglePlay双平台总下载数量第一。

这种模仿的行为其实也得到了很多单机游戏玩家的鄙视。

比如,有人专门建立了一个“山寨之王gameloft”的贴吧。

还有人将Gameloft有抄袭嫌疑的游戏与它们的山寨对象一一罗列。

当然啦,在游戏创作上,其实是没有玩法抄袭这种说法的。

虽然Gameloft的很多游戏都有题材碰瓷的问题,但是考虑到不同平台以及很高的完成度,已经算是非常良心了。

在年,用一台手机就能玩上一款类似GTA的游戏,现在想起来都还是有些不可思议。

退一步说,那些涉嫌山寨的作品也都不是粗制滥造的坑钱货。

想玩同样品质的手机游戏,对不起可能仅此一家。

况且,这些游戏的游玩体验还是在手机上不曾有过的。

模仿市场上成功的案例,再以较高的完成度和微创新占领新的市场。

这种模式在很多领域都是可行且成功的。

时代眼泪

被人骂山寨的公司,很多还活得好好的。

为什么技术实力那么强的Gameloft却没落了?

机哥在各种平台上搜索Gameloft的内容。

很多回忆视频下的评论,都会提到被恶意收购这件事。

从年末开始,法国媒体巨头Vivendi开始大量购入Gameloft的股份。

最终持有其超过30%的股份,根据规定对Gameloft发起了强制性要约收购。

由于Vivendi先前有搞垮北方暴雪(开发暗黑破坏神的团队)的前科。

因此恶意收购这件事,也就成为了玩家口中Gameloft没落的最主要因素。

不过在机哥看来,这并不是最主要的原因。

因为我们很少会从游戏付费的角度去思考。

机友们想一想,你们玩过的Gameloft游戏是不是从某些平台下载的破解版?

就算是现在,还有人可以毫不犹豫给手游充个。

却认为花百十来块买个单机游戏很贵。

问题就出在这里,买断制付费一方面是Gameloft从育碧那里带来的单机游戏基因。

另一方面也是当时移动网络资费比较高,联机手游暂时还没有发展起来。

后来流量资费已经不再是问题,免费游玩道具收费的联机手游迅速崛起。

事实证明这种模式也更能让玩家付费。

机哥就记得,当年《部落冲突》火了之后,买断制的单机游戏就开始慢慢变少了。

大家也更爱在手机上玩一些有联机属性的手游。

那也正好就是Gameloft开始没落的时候。

所以关于恶意收购的问题,其实是Gameloft衰败导致股价腰斩在先。

才有后来的Vivendi趁虚而入,低价捡漏。

当然啦,被收购之前Gameloft不是没有意识到问题,他们也做了一些改变。

比如搞搞IP合作,比较成功的例子是《小*人快跑》,也同样借鉴了很多跑酷游戏。

再有就是将还在运营的游戏转为免费,并加入道具收费和广告。

这就导致了原来的玩家频频抱怨它”又肝又氪“,吃相难看。

(狂野飙车8转为道具收费)

新游戏也全面转向免费,为此他们还成立了很多新的工作室。

全力开发更多符合新时代市场消费习惯的游戏。

但很可惜,Gamloft的扩张很快就得到了恶果,年内,他们就解散了全球范围内的7家工作室。

之后,它也就慢慢变成了一个回忆里吊打一切,但现实中却消失了的神奇厂商。

但话说回来,今天我们回忆Gameloft的美好,可当年却没有什么机会给它回报。

当然,一方面可能是经济上不允许,一方面也可能是没有支付的途径。

今天我们都知道遇到良心厂商,一定要掏出钱包让它活下去。

只是好像再也找不回那时候等待游戏安装的激动。

或许,我们怀念的只是青春吧。

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