我的世界游戏1.18-pre2是Java版1.18的第2个预发布版,Mojang把玩家们启动游戏所需Java版本从16提升至17,并且继续修复一些系统漏洞。
还把将“NowJava16”闪烁标语改为“Java16+1=17”了,基本上就这样,也没什么新的内容要更新,每一个预发布版只不过是完善和优化1.18版本的特性,这也意味着1.18正式版就要来了。
接下来主要是向Minecraft玩家们介绍一下Java版1.18-pre2修复的BUG问题。
包括峡谷周围会生成浮空水;化石会在区块边界处被截断;升级旧存档会使被充能的按钮、压力板和绊线钩永久保持充能状态;升级旧存档会使大箱子的方块状态有误;升级旧存档后,绊线钩有时会出现错误的方块状态。
细雪在我的世界游戏中不减少或抵消坠落伤害;旧区块升级后,旧的生物群系数据不会被复制到Y=0下方生成的新洞穴处;新洞穴生成机制会生成重复的废弃矿井(区块原有的与新生成的在水平方向上重叠);升级旧存档后,之前已连在一起的红石不连在一起;旧区块中的水体不会流到新区块中。
熔岩涌泉可以在冰山上生成;升级旧存档会使栅栏、铁栏杆和玻璃板的方块状态有误;升级旧存档会使藤蔓的方块状态有误;飞入方块时疾跑会导致视角快速放大和缩小;被动生物(鸡、牛、猪和羊)有时候不会生成;玩家出生在海洋中间的种子会出现卡顿;生物群系独有生物的生成率降低。
除此之外,还有我的世界游戏着火的山羊不会尝试寻路到水中;会出现浮空水和洞穴上的浮空熔岩、洞穴雕刻器不会更新水;矿车的底部有旧纹理;溶洞的大型结构可以生成在溶洞外;画的背面纹理是镜像的;一些高速度粒子会导致游戏卡顿或卡死。
从1.18-pre2修复的BUG来看,玩家们升级存档之后,或多或少都会遇到不对劲的事情,经过Mojang的维护后,到了1.18正式版应该就是正常的特性了。
不知道你们对此又有什么样的看法呢?
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