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TUhjnbcbe - 2023/8/31 19:34:00

《我的世界》这款游戏在网易正式代理中国版之前,曾有一个享誉海内外的名字“Minecraft”,提到这个名字,想必最初的那一批老玩家们对于这个名字都是十分熟悉的。

我仍旧记得《Minecraft》最火的时候,其下载量一度超越俄罗斯方块,成为全球范围内的最火爆游戏之一。而也正是从这款游戏开始,像素方块构建出来的世界竟成为了沙盒游戏的一大主流。

作为游戏的创始人,Notch也随着《Minecraft》的爆火而成名于世。毕竟,那时候有谁会想到这款看似普普通通的像素沙盒游戏竟然能如此的野蛮生长,一发不可收拾。

但,随着《Minecraft》版权的更迭和持有人的改变,这款游戏的特色和一些游戏内的相关元素,也在悄然变化着。

01从Notch到微软,改变的不只是名字,还有细节

Notch最初创建这款游戏,只是不经意地将其随意发布在国外某个社区里,可后来估计他本人都没想到这款游戏竟能如此火爆。或许对于Notch本人而言,他编写这款游戏的初衷只是为了自己满足自己对于编程的热爱,为了能够创造一个堪比艺术拼的全新游戏世界。

Notch

后来随游戏的火爆,其背后衍生出来的利益链条逐渐明显,商业化气息的冲击下,让Notch本人感觉到了游戏正在朝着自己不可控的方向发展,这并不是他想看到的就结果。

正是因此,Notch正式决定将证款游戏的所有权以25亿美元的价格转交给微软,自己从此与游戏告别。

微软接手之后,游戏的发展开始逐渐映射出一种明显的商业化气息,商人逐利,微软的目的也正是为了借助这款游戏获取更多利益。毕竟相比于个人来说,微软有这个实力和魄力,去开发《Minecraft》更多的商业价值。

于是乎,游戏界面图标更改,基岩版和Java版相继脱离单独发展以及相继移除游戏里面的1.14版本之后所有关于Notch的相关元素,甚至就连玩家名为Notch死亡会有金苹果掉落的小彩蛋也没能逃过微软的全面洗牌。

《Minecraft》十周年之后,Notch在游戏里的印记彻底消失了。

02从微软到网易,海外代理市场的逐渐壮大

网易游戏公司花高价获取了《Minecraft》的中国代理权,并将国内那些无权代理的多玩游戏盒子等平台清缴的一干二净。自此以后,中国市场上唯一拥有正式《我的世界》游戏运营权的只有网易一家独大。

网易代理后,《我的世界》很明显的一个改变就是中国化的变化,除了基础的语言翻译机制之外,网易还割舍了《我的世界》最有趣的社区元素,转而在游戏里增加了“氪金”“充值”等元素。

如果你玩过之前的《Minecraft》的话,你一定会感受得到现在的《我的世界》已经不再是之前的味道了。

网易版《我的世界》

需要氪金充值进行资源的交易,需要填写复杂的材料进行资源的上传,还会胆战心惊的担心账号被误封。很多人都会因此斥责网易代理之后的《我的世界》为什么会变了模样,却没人站在网易的立场上,考虑他们为什么要承担上亿的代价来代理游戏。

网易本身不也是一个商业化的游戏公司吗?不对游戏进行更改,不从中获得回报的话,那网易岂不是血本无归?不必去过多的感叹,至少在网易手里,我们能玩到一个免费、有版权、更新虽慢却稳的正版《我的世界》。

03个人总结

虽然随着后续的不断发展,很多玩家们都在黯然神伤地感叹游戏变了味道,但游戏始终都是那个最初的游戏,虽有改变却是时代发展、演变催生的结果。虽然它现在更像是一种“工具”,但不可否认的是它背后凝结的是一个人、一群人甚至是数以万计的人对它的一种热爱。

by龙八夷

从《Minecraft》到《我的世界》,游戏的改变是商业化发展的真实表现,为我们讲述了一个关于人情、商业和改变的故事,带我们认识了商业化浪潮下的大势所趋背后的无奈与悲哀。

怀古伤今不是我们这代人该有的模样,学会适应、懂得理解和习惯,才是我们对于《我的世界》这款游戏应该有的态度。

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