竹笋

首页 » 问答 » 环境 » 我的世界建筑指令,v11911
TUhjnbcbe - 2023/8/18 22:50:00
白癜风传染途径 http://m.39.net/pf/a_4650448.html
白癜风传染途径 http://m.39.net/pf/a_4650448.html

本文总结了四条和我的世界建筑相关的指令,希望能有效地帮到大家。

建筑指令Ⅰ定位——/locate

描述:

定位自然生成的建筑

语法:

/locate[structure]结构[新区块?]

说明:

结构:指你需要寻找的目标建筑名称

[新区块?]:是否只在没加载过的区块搜寻,填true(是)或false(否)(默认)

可定位建筑/结构列表

下面给出了所有可被/locate定位的建筑(结构)ID列表:

建筑指令Ⅱ填充——/fill

描述:

用特定的方块填充指定的区域

语法:

/fill坐标:xyz方块类型[方块数值

状态][填充模式]

说明:

坐标:xyz:目标区域的两组对角方块坐标,其中y是高度

方块类型:用来填充的方块

[方块数值]:单层面指定方块变种,比如南瓜的朝向,木板的颜色,小麦的成熟度等;是一个非负整数,默认0

[方块状态]:多层面指定方块变种,格式为:

注意:若值为字符串,则需要双引号

["状态1":值1,"状态2":值2,...]

[填充模式]:命令的执行方式:

destroy—完全填充,被填充方块会相当于被镐子挖掉而掉落物品

hollow—填充一个空心体

keep—仅填充区域内的空气方块

outline—填充一个外壳,内部不受影响

replace(默认)—替换指定方块;需要追加参数方块类型[方块数值

状态]

建筑指令Ⅲ复制——/clone

说明:

复制特定区域到指定位置。

语法:

/clone坐标:xyz目的地:xyz

[过滤模式][复制模式]

filtered复制模式方块类型方块数值

状态

说明:

目的地:xyz:目标区域的最小坐标

[过滤模式]:如何过滤被复制方块:

masked—仅复制非空气方块

replace(默认)—复制所有方块

复制模式:指定对源区域的操作:

force—强制复制,即使源区域与目标区域有重叠

move—移动而非复制

normal(默认)—正常复制

方块~:用于限制被复制的方块

方块类型列表,方块状态列表

你可以通过私信我“/MC方块列表”和“/MC方块状态列表”获取。

建筑指令Ⅳ结构——/structure

描述:

保存或加载一个空间范围不大于(64,,64)的结构

该命令只在基岩版中有效

语法:

保存结构:

/structuresave结构名坐标:xyz

[保存位置]

[是否选中实体][保存位置][是否选中方块]

加载结构:

/structureload结构名目的地:xyz[旋转角度][镜像对称]

[是否选中实体][是否选中方块][完整度][种子]

[动画模式][动画时长][是否选中实体][是否选中方块][完整度][种子]

删除已保存的结构:

/structuredelete结构名

说明:

结构名:指定一个结构名

[保存位置]:结构保存的位置,无论选择哪种都会写入存档。此外,同名结构内存优先磁盘:

memory(默认)—保存在内存中

disk—保存在磁盘中

[是否选中~]:可填true(是)(默认)或者false(否)

[旋转角度]:以y为轴进行旋转。格式为角度_degrees,其中角度可填0、90,,

[镜像对称]:给定轴与y轴所在平面的镜像对称。可填x或z或xz

[完整度]:输入0.0~.0的数值,视为百分数并按此加载结构;默认.0

[种子]:决定完整度将保留哪些方块,建议不填

[动画模式]:决定结构该如何被加载,不填则一口气完成加载:

注意:这个选项可能会导致一些不能独立存在的方块被破坏

block_by_block—一块一块地加载

layer_by_layer—一层一层地加载

[动画时长]:决定结构加载的动画时长(单位:秒),默认0

#我的世界指令#

1
查看完整版本: 我的世界建筑指令,v11911