各位小火把、小饥友们好,我是你们的MC萌新老饥友GW。
21w40a如期而至,我们的潜声守卫依然是毫无踪迹,值得鼓励的是,Mojang终于没有那么水了,本次更新针对群系、矿石分布和生物生成都进行了一定的调整。
01第六版新矿石分布
截至目前,新矿石分布已更新至第六版了,与上一个版本相比,矿更多了;铁(Y80以上更多)、金(Y-48以下更多)和绿宝石(Y-16以上更多)含量显著提高。其次继续增加钻石不外露的生成概率。
当然,需要注意的是,右上角大大的“NOTFINAL”(不是最终版)下有一小行的字“butalmost”,意思为“差不多”,那么也就意味着该版本的矿石分布几乎是1.18的实际可参考的版本了。
Ps:前面5个就不参考了?呃,是这么说吧,应该是离胜利不远得了。
02铜建筑变得更廉价
铜矿石自新增以来一直备受争议,从原来的“逼死模组系列”到后来的“最没用矿石”,再到如今逐渐蕴含“廉价”气息,铜可以说每一步都走得不是很安稳;21w40a不仅增加了挖掘铜矿的掉落数量(原2-3个,现2-5个),还提高了切石机对铜块切割后的建筑方块数量。
1个铜块可切割成4个切制铜块,是否也就可以如此说:使用铜方块搭建的建筑逐渐显得廉价起来了呢?但对于GW我而言,避雷针似乎逐渐有取代末地烛之势!这不比去末地挖末地烛来得更快,更好用?
03改名字就成了新的群系?
如果从“新”这一角度来看待本次更新,那么Mojang通过变更旧有群系的名字,成功为Minecraft添加了13个新的群系,例如:繁茂的山地(WoodedMountains)变更为了“WindsweptForest”(暂译:风蚀森林)。
Ps:不能说一模一样,只能说毫不相关吧?新旧名字对比可在Wiki上进行查阅。
除了更改名字的变动之外,对于一些生物群系的大小、平均大小,以及将地形形状类似的生物群系变种合并起来,减少一些看似不太现实的现象——浮空的热带草原群系。
04生物变化:美西螈回归新洞穴
本次除了群系这一大改动之外,还对生物也一并进行了较大的调整:
1、美西螈仅会在繁茂洞穴里黏土块上的水中生成;
2、众多鱼类仅生成在Y50-64高度的水里(海平面);
3、发光鱿鱼只会在Y30以下的水里生成;
4、僵尸又能在溶洞生成了(上一次将其移除);
带来最显著的变化是,海鱼农场、美西螈农场、以及发光鱿鱼农场的建造方案都需要重新设计,并且鱿鱼美西螈农场必须建造在繁茂洞穴中,而针对黏土矿上的水以及空气方块数量,目前并没有详细数据显示,但可以预感得到,无论是建农场还是下矿海绵少不了。
总得来说,Mojang更新起来给人的感觉就是“第一次好,第二次水,第三次好,第四次就又水”,这样看起来的确也挺省心,但随着MinecraftLive的临近,想必水也能是被mc玩家们所接受的吧。
各位小火把,你们对“史诗级更新”的MinecraftLive有期盼吗?
学会不要太膨胀,我是GW,给你们带来一个脑洞大开的游戏资讯。
来都来了,不如三连收藏,