1.18第三个实验快照版本更新了,此次更新改动了生物的刷新机制,对于刷怪塔领域无疑是一次大洗牌!此外官方还反复强调群系过渡,究竟是在暗示什么?
01生物刷新机制
为了避免给玩家的生存带来太大的压力,《我的世界》中敌对生物的刷新数量是有上限的,在1.17版本中,无论该世界有多少名玩家,敌对生物的上限始终为70个。但是在1.18exp2版本中,敌对生物的上限将于玩家数量挂钩,具体计算公式为:玩家数量*70,即为当前世界可容纳的最大敌对生物数量。
但是在1.18exp2版本中,存在一个漏洞,如果玩家A使用鞘翅在空中飞行,此时玩家A周围无法生成敌对生物,那么属于玩家A的70个名额就会赋予玩家B,在地面的玩家B会发现敌对生物的数量大增。
因此,在1.18exp3版本中,mojang对机制再次进行调整,将刷怪上限与玩家进行一对一绑定,当某玩家处于无法生成敌对生物的环境中,那么他的刷怪名额并不会转让给其他玩家。简言之,2名玩家在一起便会刷只怪,有一名玩家在空中挂机,那么在地面的玩家只会刷70只。
02改动生物刷新的高度
众所周知,《我的世界》中刷怪塔的Y轴高度越低,那么刷怪效率就越高,这也是玩家为何热衷于挖空置域的原因。而此次更新则移除了这个设定,已经有玩家进行了测试,Y=0的刷怪速度远不如Y=。
这个改动对于普通玩家并没有多大的影响,因为普通玩家很少挖空置域,刷怪塔都是建立在海面的高空上,但是对于红石大佬而言,他们修建在基岩层附近的刷怪塔则需要大刀阔斧地改动。如果正式版实装了该设定,那么对于刷怪塔领域真的是一次大洗牌。
03沙漠神殿的生成机制修改
在1.18exp2版本中,你几乎无法在地面上找到沙漠神殿,因为它们全部掩埋在地下,而之所出现这种情况,便是因为沙漠神殿的Y轴坐标是固定的,而主世界的高度又得到了增加,此消彼长之下便出现了沙漠神殿藏于洞穴的奇葩场景。
该现象在1.18exp3版本中得到了改善,目前沙漠神殿的刷新不再是固定Y轴坐标,而是以当前群系的地表坐标进行生成。换言之,无论群系的高度有多高,沙漠神殿总是会生成在地面上。
04含水洞穴机制改善
此次更新还改善了含水洞穴的水位,它们将会以主世界的海平面高度为标准进行填充,你可以将它们理解为“连通器”原理,不会再出现含水洞穴的水位高于地表而倒灌蔓延的情况。
05引入温度概念
除了上述改动外,官方提到最多的便是“群系过渡”,在前两个实验快照中,你将经常看到混乱的生物群系,比如沙漠中的雪屋,恶地与平原相连等等。而此次更新,mojang为各个群系引入了温度概念,它们会按照自身所属的温度进行生成,再也不会出现冰刺群系包围沙漠群系的情况了。
为了让这些群系过渡得更加自然,mojang还加入了新的群系:石头山峰。它并没有太多特殊的设定,主要起到过渡作用,用来衔接两个温度差异过大的群系。
官方在更新中反复强调群系过渡,既然群系都有了温度设定,那么是不是意味着在以后的更新中将出现与玩家有直接关联的温度设定?虽然早已经有模组实现了该功能,但如果原版MC也加入温度设定,具体参考饥荒中的季节变化,玩家需要准备避暑、防寒的各种装备,对于纯净生存玩家而言又多了些许麻烦事。