我的世界游戏国际版玩家期待很久的1.18正式版(洞穴与山崖第二阶段)已上线,有的国内玩家一直等到凌晨(时差),这份热情非同一般,只为率先体验1.18正式版。
关于1.18正式版的特性,在这里,就不再赘述了,Mojang要加入以及调整的内容都在一系列的快照和预发布版本中,而我尚的大世界在此之前也详细地介绍过它们了。
随着1.18正式版的上线,我的世界游戏玩家现在开始静候1.19荒野更新快照,毕竟沼泽生物群系会翻新,添加青蛙、蝌蚪、萤火虫、轻灵等新生物,开启新的冒险之旅。
提到生物群系的话,就不得不说沙漠了,它的出场率挺高的,生存玩家对沙漠也是非常熟悉,甚至都快要不自觉地忽视它,始终有一个疑问,为什么没人要求更新沙漠?
众所周知,我的世界游戏主世界里面的“主流”生物群系基本上都被Mojang更新或者完善过了,但沙漠似乎没怎么动过,更多的是间接优化,而不是直接对沙漠更新。
虽然玩家们对沙漠更新早已设想出一些新内容和新玩法,比如Mojang可以在沙漠生物群系新增一种“流沙”机制,提升生存难度,吸引冒险家前去探索,岂不是更好?
与此同时,我的世界游戏玩家提出沙漠还可以新增“蝎子”生物,在某些生物群系中早就有“蝎子”了,要是原版主世界的沙漠也能实现,肯定会让原版玩家欣喜若狂。
沙漠通常面积巨大,而又相当贫瘠,仅有的植物是仙人掌、枯萎的灌木和甘蔗,可能生成的被动生物是兔子和村民,后者只会生成在沙漠村庄中,毗邻热带草原和恶地。
好在建筑物和结构弥补了我的世界游戏沙漠的贫瘠,村庄和沙漠神殿可提供避难所和有价值的战利品,罕见的化石可提供大量的骨块和骨粉,沙漠水井可作为稀有水源。
为何更新沙漠生物群系的呼声这么小?原因或许有两个,一是Mojang还没有想好如何更新和完善现有的沙漠生物群系,加上手头的工作比较多,即使更新也要往后排。
二是我的世界游戏玩家早已习惯了沙漠生物群系的存在,平时外出冒险的时候,基本上都会见到沙漠生物群系,能更新,自然是最好,不更新,也影响不大,不太在意。
总的来说,任何一个生物群系都有更新的机会,就看Mojang的排期怎么样,有先有后,有早有迟,不必着急,希望Mojang能够早一点把更新沙漠生物群系提上议程。
不知道你们对此又有什么样的看法呢?
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