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TUhjnbcbe - 2023/8/12 21:44:00
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Mojang也宣布他们要放暑假了,之后的几周不会更新快照,当然,在这之前1.18版本的第二个测试快照也来了,这个快照对上个快照进行了修复:微群系减少了,正确的结构会出现在对应的群系里。

1.18和1.17的差距

现在的1.17,1.18甚至是未来的一部分1.19才是当初mojang说的我的世界1.17版本的全部内容。因为由于修改了主世界的建筑高度,也没想过新洞穴,新山崖和原有创造世界的代码不适应,所以mojang才把1.17拆分成了两个部分。

(1)1.17主方块

在洞穴山崖第一部分的更新中,虽然新地形生成机制没加进来,但是许多新方块被添加到了游戏里了,比如避雷针、孢子花和渐绿铜方块等等。

但是玩家们最想看到的是新的矿物,原定在主世界y0以下会有深板岩,并且出现在这层的矿物都会替换上对应的材质,例如:深板岩钻石矿,深板岩红石矿等等。

当然,伴随的钟乳石、石笋、紫水晶洞等都是在狭小的洞穴空间中自然生成的,

(2)1.18主要地形

一方面,Minecraft1.18的重点是玩家最感兴趣的新洞窟和新山崖,主世界建筑的高度从原来的0到格,由-64变为格,比现有的多出2组格(=64x2)还要多,并且在这个版本之后,MC也会变得更加真实。

1、主世界会更科学的垂直分布:山地地形会分成五个部分,山地草甸,山地树丛,覆雪山坡,覆雪山峰,高耸山峰。洞穴除了扩充现有的空间外,还会更新繁茂洞穴,溶洞和噪声洞穴等等。

2.横向地形更宽,沙滩会比之前的版本更像现实生活中的沙滩(就是草地与大海之间过渡的部分),如果沙滩面积太小则直接删除。其他的群系地形会更加平坦,会让玩家们很舒服。

另外1.18的两个快照都调整了刷怪机制,怪物们只会在0亮度的情况下生成,而且刷怪笼从之前的亮度7变为亮度11,也就是说玩家们要想阻止刷怪笼刷怪就要多插一些火把。

PS:Mojang允许地图作者在怪物笼刷上添加新的参数来调整怪物刷的亮度要求,例如设置为15。

02和1.16的变化

每次到了这种大更新时,部分的玩家们会表示受不了,因为他们早就将旧版本的机制习以为常了,改变之后真的受不了。比如旧版本的钻石是0-16层同数量分布,但是更新之后变成了-64到16层数量递减分布,层数越高钻石越少。

(1)开矿变化

现在不能在同一层可以开采所有的钻石了,在以前可以在Y0的地方开采到除绿宝石以外的所有矿石,并且还有一个大变化。旧版本的矿物生成都是呈柱状分布,但是在新版本中,矿物都是呈三角形分布,有的越高越多,有的则越低越多。

也就是说,以前鱼骨挖矿是为了获得不同种类的资源,而现在鱼骨挖矿只能挖到石头了。

(2)农场那边

新的版本加入了钟乳石和紫水晶,部分怪物掉落物的改动,在农场方面写有一些改动,比如用紫水晶玻璃可以看到刷怪塔内部的情况,用石笋制作的收集平台更是一降再降。

发光浆果、无限岩浆农场等都是红石农场,玩家需要学习相关的特性和制作方法。溺尸不再掉落金锭而是改为铜锭。

总之1.17和1.18的变化可以说是非常大的,比当时的1.7.10和1.12.2丝毫不弱,许多玩家也对这个版本抱有期待,第三个是可以继承他们的典型版本,无论是模组兼容性和数量,期待更多的新玩家加入。

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