mojang工作室休假归来之后,《我的世界》的更新也恢复了正常,1.18洞穴版本的第四个实验性快照随之发布,其主要内容是针对第三版本中存在的问题进行修复。
01沙漠神殿将被掩埋
在1.18exp3版本中,沙漠神殿将固定地生成在沙漠群系的地表之上,但沙漠神殿属于古代遗迹建筑,经过岁月的打磨,它应该充满历史的沧桑感,而不是像新盖的建筑一样存于地面。
于是mojang修改了沙漠神殿的生成机制,沙漠神殿的部分结构将被沙子掩埋,但仍有部分存于地表供玩家发现。总体而言,沙漠神殿不再像旧版本那么惹人注目。在复杂的地形中很容易被人忽略。
此外,还修复了沙漠神殿与丛林神庙会在水上生成的bug。
02减少微缩群系
再次调整生物群系的生成机制,减少小面积的微缩群系的生成,防止出现生物群系互相交错的现象。同时加大沙漠与恶地的群系范围,使生物群系的过渡更加自然。
此次更新,《我的世界》群系分布更加有条理,不会再像之前那般杂乱无章,视觉效果更加舒适,但是大群系的出现会导致“探索的时光”的成就更加难以达成。
03雪屋恢复正常
在1.18实验性快照的前几版中,雪屋生成的位置让开发人员头疼不已,雪屋好像拥有它自己的想法,除了雪原群系外,它还经常去平原群系串门,甚至扎根于繁花森林。此次更新之后,雪屋被死死地按在了雪原群系,再也不会出现在不属于它的地盘上了。
04增加地势高度与河流宽度
现在的河流在生成时更加规范,它们将在山区地形中形成一道峡湾,河流宽度较旧版本也有所增加。由于河流宽度增加,更方便玩家划船赶路,而不用担心像之前那样四处碰壁。但同时,对于喜欢骑马赶路的玩家而言,这无疑是一个坏消息。面对更宽的河流,你根本无法骑马渡河,要么选择绕路,要么在河面上架一道人工桥来供马匹通过。
05铁矿产出更加
此次更新再次提升了铁矿的数量,但没有增加铁矿的分布范围,依旧是只能通过高山或者矿洞获得,但由于分布范围没变,提升铁矿的数量,相当于增加了它的密度,所以在合适的位置更容易发现它们。
从这一改动可以看出,官方想让玩家更快地度过前期。毕竟在存档初期,很多装置、道具都需要铁锭的参与,以铁砧为例,它需要31个铁锭,这对初期生存无疑是一笔很大的负担。
06末地bug仍未修复
在1.18第一版实验快照中,末地便出现了没有黑曜石柱的bug,直到第四版更新,该bug仍未修复。但有趣的是,如果你打败末影龙,然后再将其复活,那么黑曜石柱会重新出现。
难道这不是bug,而是官方故意为之?直接移除末地的黑曜石柱,玩家无需破坏末影水晶,降低第一次打末影龙的难度,让新手玩家更容易获得成就感。然后在玩家复活末影龙时才会刷新黑曜石柱,提升第二次打龙的难度?否则一个小小的末地bug拖了四个版本都没修复,实在找不出更好的解释了,或者说仅是主世界的群系问题就已经让开发团队焦头烂额而无暇顾及末地?
如果真的如图酱所猜测,mojang降低末影龙的初始难度,随着玩家复活末影龙的次数而递增难度,那么是否要增加末影龙的掉落奖励,否则谁会闲着无聊去打难度更高,奖励却寥寥无几的挑战?