近些年,在全球PC产业发展逐步放缓的趋势之下,由智能手机为主导的移动设备为传统领域迸发了新的活力,而其中游戏就是极具代表性的创新应用场景之一。曾几何时,游戏领域还仅是端游的天下,不过随着移动互联网的崛起,我们见证了以RPG、FPS、SLG、MOBA等多种类型手游的全面爆发,在此过程中,作为游戏的开发利器——Unity,不仅帮助了开发者们实现“Writeonce,runanywhere”的跨平台愿景,同时也大大降低了游戏开发成本。
在上周,一年一度的游戏开发者盛会UniteShanghai已完美落幕,从中我们看到了基于Unity引擎开发的诸如《使命召唤手游》、《胡闹厨房2》、《网络奇兵3》等精品佳作,也探析到了Unity正在向面向数据的技术栈加速演进。除此之外,从广域上来看,对于中国的市场,Unity还将于今年为开发者带来哪些重大本土化措施?在5G即将全面爆发之际,其又将如何从技术上进行突破?对于曾火爆一时的VR/AR产业,我们如今又该如何面对?基于此,在UniteShanghai上,我们有幸采访到了Unity的领*人物们——UnityCEOJohnRiccitiello、UnityCMOCliveDownie和Unity大中华区总经理兼全球副总裁张俊波,他们具体分享了Unity针对开发者们做出的最新战略布局与规划,希望能够帮助国内开发者们获得一些新的思考。
UnityCEOJohnRiccitiello、UnityCMOCliveDownie、Unity大中华区总经理兼全球副总裁张俊波(从左到右)
从UnityChina到ChinaUnity,看Unity在国内的技术演变历程
和三年前首次参加中国Unite相比,JohnRiccitiello谈及了此次参加UniteShanghai最为直观的感受,其表示这三年变化很大,中国的市场增长很快,市场导向也从PC端过渡到移动端。从市场份额来看,Unity在中国也被越来越多开发者使用。三年前,Unity在游戏引擎市场中排名第二;三年之后,事情完全变了,当前市场中70%且排名前的游戏都是使用Unity做的,所以也无需谈及第一还是第二名了。
以前Unity在中国是UnityChina,主要做销售;现在是ChinaUnity,更多