我的世界这款游戏到目前为止可以用无比成功来形容,全世界有无数玩家都在玩这款游戏,甚至被誉为了沙盒游戏史上的里程碑,这款游戏的成功离不开其创造力和想象力。
但也更离不开很多MOD的制作者们,是他们为游戏增添了更多的元素色彩,但是不知道各位小伙伴们有没有发现一个问题,那就是mod一直没有被列入为官方内容,而是第三方制作出来的,今天我们就来聊一聊这个话题。
mojang为什么不将很多热门mod选为官方内容,其实原因有很多,大家的说法也是众说纷坛,公有公的理,婆有婆的理,很多人好奇的一点就是,既然官方自己更新的这么慢,为什么不去采用吸纳mod模组的方式,直接将其列为官方内容呢?
要说官方有没有去吸纳mod,摸着良心说句话,MC的mod有着千千万,你怎么知道某次更新会不会就是其中某个mod的内容,官方逼死mod这句话,真的以为是大家都在开玩笑吗?
mojang的确经常划水,每次更新都跟Intel的CPU一样,一点一点的挤牙膏,不过1.13-1.14的更新还是很充足的,放了个大招让玩家们重新忙碌起来了,如果一直保持这种效率更新的话,其实玩家会先承受不住,因为内容太多了。
而其次就是mod的制作难度,真的以为是张张嘴就可以做出来的吗?暮色,工业,无尽贪婪等等一系列的知名mod,每一次里面涉及的难度都是不小的工程量,而且很多mod都是一直维护更新的,这无疑又是一部分人力资源。
然而mod的存在可以帮助mojang维持游戏的活力,也不需要官方派人对资源进行更新维护,能白嫖过来的东西,可以坐享其成,干什么要找自己的麻烦。
那么有的人就好奇了,既然说了官方吸纳了mod,那么可以举一个例子吗?大家都知道,在我的世界最开始的海下,只有章鱼这一种生物,而自从海洋版更新之后,这个海洋的生物群体就开始浮现,并且热闹起来了。
但是早在很久之前,有一个叫做有趣的鱼mod,如果有人玩过的话,想一想是不是MC里面的海洋版跟这个mod的内容差不多,当年Buildcraft的料斗就是在1.5.2版本被官方吸纳成了如今的漏斗。
很多东西官方也会采纳走,但是也不会特别地勤,不然的话真的就没有人来做mod了。mojang无形之中丢掉了一个特别重要的戏份来源
那么各位小伙伴们,你们最喜欢什么样子的游戏呢?不妨在下方留言评论,我是小*象,喜欢的话还请点